Java基础05 抽象类和接口

首先来介绍一下基类(超类)的概念:当一个类与另一个具有相同功能又不能直接集成的时候,需要抽取共同所属关系,可以把他们抽取出来的作为一个基类。基类就是父类。

一、抽象类

   public  abstract class Animal {
public  void  eated(){
    System.out.println("eat");
}
//抽象方法
      public abstract void  howl();
  }
一、什么是抽象类?

抽象类,即可以理解为不具体的类,没有具体的信息来描述它,比如上述代码中的Animal类,Animal是什么样子的,我们是描述不出来的,但是我们可以通过别的类来进行特定的描述,比如猫等。同时,人、手机等都是抽象类。抽象类用abstract关键字修饰,抽象类可以作为一个基类来使用。

二、使用抽象类时的注意事项:

1抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。
2抽象方法必须由子类来进行重写。
3只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否 还包含有其他方法。
4抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。
5子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
6abstract不能与final并列修饰同一个类。
7abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

二、接口

一、什么是接口:

Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

二、下面来举一个例子:

提到接口,大家可能会想到USB接口,就用这个来举例,电脑可以通过USB接口来连接外接设备,为外接设备提供电能,同时也能为电脑提供数据传输,即接口只有一些方法的特征却没有方法实现,想要这些特征被实现,就需要不同的类,即电脑和鼠标等。
下附例子代码:
1、USB的接口:在USB接口中写出提供电量、数据传输的方法;接口的定义需要用到interface关键字。

  public interface USB {

       public void powerUp();

       public void dataTransport();

   }

2、鼠标类:通过实现USB这个接口,来实现USB这个接口,一个类想要实现接口需要用到implements关键字。

   public class Mouse implements USB{
@Override
public void powerUp() {
    System.out.println("鼠标供电");
}

@Override
public void dataTransport() {
    System.out.println("鼠标数据接通");

     }
  }

3、键盘类:通过实现USB这个接口,来实现USB这个接口,一个类想要实现接口需要用到implements关键字。

  public class Keyboard implements USB{
@Override
public void powerUp() {
    System.out.println("键盘供电");
}

@Override
public void dataTransport() {
    System.out.println("键盘数据接通");
}
  }

4、电脑类:在类中定义一个USB对象,写出其set方法,用来实现USB的供电,数据传输功能。

  public class Computer {
       private USB usb;

       public USB getUsb() {
           return usb;
       }

       public void setUsb(USB usb) {
           this.usb = usb;
            usb.powerUp();
           usb.dataTransport();
       }
  }   

5、在Main中:new出Computer、Mouse、Keyboard的对象,将mouse、keyboard作为参数set给computer,来让电脑实现键盘、鼠标中的功能。

 public class Main {

     public static void main(String[] args) {
       // write your code here
           Computer computer = new Computer();
           Mouse mouse = new Mouse();
           computer.setUsb(mouse);
           Keyboard keyboard = new Keyboard();
          computer.setUsb(keyboard);
   }
 }

6、运行结果:通过运行,发现实现了鼠标和键盘类中的功能。

屏幕快照 2017-03-03 下午8.46.42.png
三、关于接口的特点及注意事项:

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用”_”分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承,并且没有菱形缺陷 相当于多继承的优化案。

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