一. 算法与数据结构
算法:用系统的方法描述解决问题的策略机制
数据结构:计算机存储与组织数据的一种方式,可以用来高效地处理数据
程序:算法 + 数据结构
评判标准:多快好省(查询快,省内存)
二. 运行时间表示
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什么是大O表示法:
- O(order of)
- 执行完成某项策略需要多少个步骤,可以使用大O表示法表示
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常见的大O运行时间:
- O(log n),也叫对数时间,二分查找,以2为底,想要的结果n为幂
- O(n),线性时间
- O(n*log n), 快速排序
- O(n^2) ,选择排序
- O(n!),旅行商问题
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注意:
- 算法的速度指的是操作数的增速(随着输入的增加,运行时间以什么样的速度增加),而非时间
三. 结构
- 线性结构
- 给定起始索引并以固定的步长表示的数据结构。适合快速查找数(O(1)速度)
- 中间插入数据缓慢(O(n))插入数据索引后面的数据需要重新计算索引。
- 空间固定,当需要扩容的时候,会先扩大为初始空间的两倍,并将先前的数据拷贝到新的空间。
- 单链表
- 给定起始索引,并且起始块的末尾指向下一个块。查找数据比较缓慢,中间插入数据快速。
- 双链表
- 解决单链表的逆序查找问题,给定上一个数据的索引。查找数据缓慢,中间插入数据快速。
- 哈希表
- 提供快速的插入操作和查找操作(O(1))
- 利用建key的hash值,和固定空间的size取余后得到索引(无序)。并根据索引防止key,value值。
- 哈希冲突
- 线性探查
- 二次探查
- 线性表与链式表结合
- 哈希扩容-重哈希(Rehashing)
- 树结构
- 包括节点和边的层级结构
- 根节点(root): 树的最上层的节点,任何非空的树都有一个节点
- 路径(path): 从起始节点到终止节点经历过的边
- 父亲(parent):除了根节点,每个节点的上一层边连接的节点就是它的父亲(节点)
- 孩子(children): 每个节点由边指向的下一层节点
- 兄弟(siblings): 同一个父亲并且处在同一层的节点
- 子树(subtree): 每个节点包含它所有的后代组成的子树
- 叶子节点(leaf node): 没有孩子的节点成为叶子节点
- 树的遍历
- 广度:一层一层的遍历
- 深度:先一枝遍历完再遍历另一枝
- 包括节点和边的层级结构
- 堆:完全二叉树
- 最大堆:对于非叶子节点,其存储的值比它的叶子节点大,也就是说根节点的值最大
- 最小堆:和最大堆相反,对于非叶子节点,其存储的值比它的叶子节点小,也就是说根节点的值最小
四. 顺序
- 先进先出:队列
- 后进先出:栈
- 头尾都能进能出:双端队列
五. 递归与栈
- 递归
- 基线条件,递归结束的条件
- 压栈,后进先出
六. 查找
- 线性查找
- 一个一个的排除下去
- 二分查找
- 将排序后的数据按照索引进行查找
七. 排序
- 冒泡排序
- 通过将最大的数字排到最后,第二大的数字排到倒数第二的方式进行排序(逐级比较)一次找一个数
- 或者将最小的数字排到最后,第二小的数排到倒数第二的方式逐级比较排序
- 选择排序
- 每次选择最小或者最大的值放在已排序的数的后面
- 插入排序
- 将数据分为已排序和未排序两部分,将未排序中的数值选择一个和已排序的数据再进行一次排序
- 归并排序
- 分成一个个的元素再进行排序合并
- 快速排序
- 分成以一个有序的元素并合并