如果你对区块链游戏的认知,还停留在加密猫,莱茨狗养成类游戏,亦或者fomo 3d,last winner等资金盘游戏的话,只能说太out了!!!在dappworld网站上,光是关于游戏的dapp就有431款,并且游戏的种类就分了6大种。与之前的区块链游戏相比,简直就是人山人海,锣鼓喧天,不对应该是百花齐放,百家争鸣。
2002年,网民数量突破了5000万之后,游戏和社交成为上网的主要活动。2007年flash宣布支持Action Script3,非重度游戏用户带动了休闲游戏市场的爆发,2013年移动设备超越PC成为主要的上网工具,游戏满足了人们碎片化时间的娱乐需求,手游用户大幅度增加。我们跨越时间间隔可知,游戏的一步步发展和转化都用了至少5年的时间。
同样的,区块链游戏也不可能一步登天的做到用户喜欢。真正的游戏设计团队,他们更在乎用户的游戏体验。与开发时时彩,掷骰子等dapp让用户体验大喜大悲的游戏快感不同,比如刚刚上线的EOS欢乐谷游戏,虽然他们号称是前阿里的技术团队,但是遭到了很多玩家的吐槽。包括分红机制,佣金返利,提现费用等一系列问题,如果不能得到及时反馈,在游戏正式开始的时候,全部都会爆发出来。
在拳头公司的英雄联盟这款游戏中,游戏角色安妮的设计者就曾经说过,他们创造安妮这个英雄以及技能,外形等,都会深层次的结合这个人物。他们会把自己想象成这个人物形象,真正用心的团队会精心打磨自己的产品,更加注重用户的体验感。链上的游戏,从开始的野蛮生长到现在的有模有样,游戏开发团队希望玩家可以在游戏里找到尽情释放的乐趣,也希望玩家体验及时获利的快感。
就比如小编接触到一款小游戏——GeoEth。这是一款基于全景地图的游戏,玩家可以通过创建游戏与好友共同参与,或者直接匹配进入游戏。游戏是以1V1的形式,进入游戏之后,系统会自动选取一个地理位置,玩家有一分钟的时间来判断并在地图上标注位置,标注离系统发出地理位置最近的则为获胜方,赢得ETH。
小编在体验的时候,由于有对抗性,让我觉得这个游戏变得十分有趣。有时候自己只用了10秒就立刻定位,而对方却找了很久,就会为自己灵敏的反应力以及地图认知感到满满自豪。也有遇到高级玩家的时候,小编就成了他的虐菜对象,好胜心强的我,就会一次次邀请加入游戏,进行对抗。
小编最近关注到另一款比较有趣的游戏为DopeRaider。这款游戏特别有意思的玩家都可以在地图上选择一名其他玩家进行劫掠。小编在试玩的时候,都会努力去寻找声望值较低的玩家,对他们进行攻击,这种弱肉强食的感觉不要太high。还可以购买种子和试剂,自己去调配药品。每次看到自己调配出来的“黑暗料理”拿到市场去卖的时候,成就感立刻upup。有一次,小编出去采购时,遇到高阶玩家,所持的道具和药品被洗劫一空的时候,简直要落泪。果然出来混总是要还的。
在这款游戏中,一共有七个城市,玩家所得的道具都能够在不同的城市间进行ETH买卖。由于不同城市的物价不同,玩家就能够从中获利。
从以太猫产生之后,半年间出现了300多款的游戏,大约产生了25万ETH的交易流水。从这个数据可以看出,有的团队看中了这个行业早期红利,想浑水摸鱼,赚一波快钱就走。但是这其中也不乏踏实的团队,渴求十年磨一剑,深深驻扎在区块链游戏之中,历史总是能筛选出真正的强者。从小编整理的区块链游戏发展概况的上、中、下篇可以看到,尽管这个行业才刚刚开始,但是它却像一颗冉冉之星正在升起。短短半年多的成长与蜕变,从单一的养宠游戏,到资金盘,再到现在的游戏团队的打磨,越来越多的专业游戏从业者进入到这个行业之中。