Objective-C协议:
OC中protocol
的作用仅仅就是声明方法,然后交给任何类去实现
当我们想为一个协议提供默认实现时,通常会提供一个基类,基类遵从协议并且提供默认实现。如果不想使用默认实现,需继承基类,在子类中重写方法
Swift协议:
Swift在定义协议 protocol 时,可以使用 extension 给它的某些方法提供默认实现:
//protocol
protocol aProtocol{}
extension aProtocol where Self:UIView{
//只给遵守myProtocol协议的UIView添加了拓展
//强大的协议拓展 可以给协议添加默认实现 面向协议编程的基础
func getString() -> String{
return "string"
}
}
class MyView:UIView{}
extension MyView:aProtocol{}
let myView = MyView()
let aStr = myView.getString()
下面我们通过一个例子、介绍下面向协议编程的好处:
项目需求:
需求1:点击button的时候给imageView加一个抖动效果
代码实现:
自定义ShakeImageView,添加抖动的方法
import UIKit
class ShakeImageView: UIImageView {
func shake() {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.05
animation.repeatCount = 5
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
layer.add(animation, forKey: "position")
}
}
调用:
func onClick() {
self.shakeImageView?.shake();
}
需求2:imageView抖动的时候button也一起抖动
自定义ShakeButton,添加抖动的方法
import UIKit
class ShakeButton: UIButton {
func shake() {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.05
animation.repeatCount = 5
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
layer.add(animation, forKey: "position")
}
}
调用:
func onClick() {
self.shakeImageView?.shake();
self.shakeButton?.shake();
}
作为一个开发人员、你会觉得上面的代码很土,违背了三大特性封装
的原则
下来我们开始优化、按照Objective-C的思想、我们会给UIView添加一个分类、在 Swift 里面,这就是扩展,然后实现该方法
import UIKit
extension UIView {
func shake() {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.05
animation.repeatCount = 5
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
layer.add(animation, forKey: "position")
}
}
调用:
class ShakeImageView: UIImageView {
// other customization here
}
class ShakeButton: UIButton {
// other customization here
}
class ViewController: UIViewController {
func onClick() {
self.hakeImageView.shake()
self.shakeButton.shake()
}
这样是很好的解决了我们的问题,但是这样是给所有的继承UIView的控件添加的抖动属性,然后又有一个其他功能我们继续添加在分类里面、时间长了造成代码混乱、不易管理。
这里我们讨论的是Swift的面向协议编程,我们当然会用到协议。让我们创建一个 Shakeable 的协议:
import UIKit
protocol Shakeable {}
extension Shakeable where Self: UIView {
func shake() {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.05
animation.repeatCount = 5
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: CGPoint.init(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
layer.add(animation, forKey: "position")
}
}
如果我们需要某个继承UIView的控件发生抖动、我们只需要遵循该协议
import UIKit
class ShakeImageView: UIImageView ,Shakeable{
}
如果需要添加其他的功能、我们只需要添加其协议
个人感觉这种面试协议编程、解决了Objective-C不能进行多继承的问题。。。可以通过遵循多个协议代替多继承
这种思想也可以解下面问题:
给 UIViewController 添加 一个数据为空视图
给 UIViewController 添加 一个遮挡提示视图
给 xib 添加一个快速获取示例方法
参考文献:
参考1:https://blog.csdn.net/felicity294250051/article/details/79026969
参考2:https://www.jianshu.com/p/1546594b856b
参考3:https://blog.csdn.net/Mazy_ma/article/details/77942669