许多小游戏里面都有涉及到抽奖环节,所以就可能会用到抽奖转盘的制作,今天分享一个自己左转盘的小小过程。
1、准备材料过程不多说,拼完界面之后大概是这样的:
2、给界面绑定脚本,在脚本的properties里面绑定转盘节点,不多说:
3、一般的,抽奖其实都是前面先假装转几圈,之后转向抽奖的结果就可以。我们先设定好各种所需要的变量:
onLoad () {
//奖品份数
this.awardNum = 8;
//转动时间
this.rotateTime = 6.0;
},
4、写转盘转动的方法以及一个小小的效果(转到某区域,暂停之后转到该区域中央),不要忘记触发抽奖和重置的条件(我这里是按钮,重置也可以设置为抽完奖自动重置等):
/**
* 点击抽奖
*/
onClickLucky() {
console.log("开始抽奖");
let random_jiangli = Math.floor(Math.random() * this.awardNum);
console.log("random_jiangli ======>抽奖结果= ", random_jiangli);
//多旋转的角度(最后转向抽奖结果所需要转的角度)
this.rotationNum = (random_jiangli) * (360 / this.awardNum) + (360 / this.awardNum / 2);
//左右的效果角度(效果所需)
this.random_1 = Math.floor(Math.random() * 45 - 22.5);
let action = this.DialRotateAction();
this.ZhuanPan.runAction(action);
let self = this;
this.scheduleOnce(function () {
let action_1 = cc.sequence(
cc.rotateBy(0.2, 0), //停顿一下
cc.rotateBy(1.5, self.random_1 / -1), //转到指向的分区的中央
).easing(cc.easeInOut(3.0));
self.ZhuanPan.runAction(action_1);
}, this.rotateTime);
},
/**
* 转盘转动方法
*/
DialRotateAction: function () {
let self = this;
//假定的假装转的圈数
let circleNum = 5;
let action = cc.rotateBy(
self.rotateTime, 360 * circleNum + self.rotationNum + self.random_1
).easing(cc.easeInOut(3.0));
return action;
},
/**
* 重置转盘方法
*/
onClickRefreshRotate(){
console.log("重置转盘");
if(this.ZhuanPan.rotation != 0){
this.ZhuanPan.rotation = 0;
}
},
5、效果如下(简易gif图,有些卡):
下一篇为大家展示跑马灯式的抽奖。
如有问题,欢迎指正,共同学习,谢谢。