1、HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别?
HTTP1.0和HTTP1.1的区别:
1 长连接(Persistent Connection)
HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启长连接keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。HTTP1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。
2 节约带宽
HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
3 HOST域
在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname),HTTP1.0没有host域。随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持host域,且请求消息中如果没有host域会报告一个错误(400 Bad Request)。
4 缓存处理
在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
5 错误通知的管理
在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
HTTP1.1和HTTP2.0的区别:
1 多路复用
HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。
2 头部数据压缩
在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行、请求/响应头部、消息主体三部分组成。一般而言,消息主体都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,
HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。
3 服务器推送
为了改善延迟,HTTP2.0引入了服务器推送,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。
2、HTTPS和HTTP的区别?
HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。
HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
3、Ping的具体过程?
机器A ping 机器B
同一网段:
1 ping通知系统建立一个固定格式的ICMP请求数据包
2 ICMP协议打包这个数据包和机器B的IP地址转交给IP协议层(一组后台运行的进程,与ICMP类似)
3 IP层协议将以机器B的IP地址为目的地址,本机IP地址为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包
4 获取机器B的MAC地址
4.1 IP层协议通过机器B的IP地址和自己的子网掩码,发现它跟自己属同一网络,就直接在本网络查找这台机器的MAC地址。
若两台机器之前有过通信,在机器A的ARP缓存表应该有B机IP与其MAC的映射关系.若没有,则发送ARP请求广播,得到机器B的MAC地址,一并交给数据链路层
4.2 数据链路层构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的MAC地址,源地址是本机的MAC地址,再附加一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将他们传送出去
4.3 机器B收到这个数据帧后,先检查目的地址,和本机MAC地址对比
符合,接收。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP协议层协议。IP层检查后,将有用的信息提取交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B类似(这时候主机B已经知道了主机A的MAC地址,不需再发ARP请求)
不符合,丢弃
不同网段:
1 ping通知系统建立一个固定格式的ICMP请求数据包
2 ICMP协议打包这个数据包和机器B的IP地址转交给IP协议层(一组后台运行的进程,与ICMP类似)
3 IP层协议将以机器B的IP地址为目的地址,本机IP地址为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包
4 获取主机B的MAC地址
IP协议通过计算发现主机B与自己不在同一网段内,就直接交给路由处理,就是将路由的MAC取过来,至于怎么得到路由的MAC地址,和之前一样,先在ARP缓存表中寻找,找不到可以利用广播。路由得到这个数据帧之后,再跟主机B联系,若找不到,就向主机A返回一个超时信息。
4、进程之间通信的方式?
一、 管道
1.它是半双工的(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端。
2.它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间)。
二、消息队列
消息队列,是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识。
消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。
消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。
消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。
三、共享内存
共享内存这个通信方式就可以很好着解决拷贝所消耗的时间了。系统加载一个进程的时候,分配给进程的内存并不是实际物理内存,而是虚拟内存空间。那么我们可以让两个进程各自拿出一块虚拟地址空间来,然后映射到相同的物理内存中,这样,两个进程虽然有着独立的虚拟内存空间,但有一部分却是映射到相同的物理内存,这就完成了内存共享机制了。
四、信号量
共享内存最大的问题是什么?没错,就是多进程竞争内存的问题,就像类似于我们平时说的线程安全问题。如何解决这个问题?这个时候我们的信号量就上场了。
信号量的本质就是一个计数器,用来实现进程之间的互斥与同步。例如信号量的初始值是 1,然后 a 进程来访问内存1的时候,我们就把信号量的值设为 0,然后进程b 也要来访问内存1的时候,看到信号量的值为 0 就知道已经有进程在访问内存1了,这个时候进程 b 就会访问不了内存1。所以说,信号量也是进程之间的一种通信方式。
五、Socket
这个就是我们一直在用的进程间的通信方式了,如我们的微信APP跟微信服务器通信,其实就是使用的Socket套接字进行通信的。
5、输入url,到渲染整个界面的一个过程,以及中间用了什么协议?
1.首先进行域名解析,域名解析具体过程讲一下:
1.1 浏览器搜索自己的DNS缓存,缓存中维护一张域名与IP地址的对应表;
1.2 若没有,则搜索操作系统的DNS缓存;
1.3 若没有,则操作系统将域名发送至本地域名服务器(递归查询方式),本地域名服务器查询自己的DNS缓存,查找成功则返回结果,否则,通过以下方式迭代查找:
本地域名服务器向根域名服务器发起请求,根域名服务器返回com域的顶级域名服务器的地址;
本地域名服务器向com域的顶级域名服务器发起请求,返回权限域名服务器地址;
本地域名服务器向权限域名服务器发起请求,得到IP地址;
1.4 本地域名服务器将得到的IP地址返回给操作系统,同时自己将IP地址缓存起来;
1.5 操作系统将IP地址返回给浏览器,同时自己也将IP地址缓存起来;
1.6 至此,浏览器已经得到了域名对应的IP地址。
2.浏览器发起HTTP请求;
3.接下来到了传输层,选择传输协议,TCP或者UDP,TCP是可靠的传输控制协议,对HTTP请求进行封装,加入了端口号等信息;
4.然后到了网络层,通过IP协议将IP地址封装为IP数据报;然后此时会用到ARP协议,主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址,找到目的MAC地址;
5.接下来到了数据链路层,把网络层交下来的IP数据报添加首部和尾部,封装为MAC帧,现在根据目的mac开始建立TCP连接,三次握手,接收端在收到物理层上交的比特流后,根据首尾的标记,识别帧的开始和结束,将中间的数据部分上交给网络层,然后层层向上传递到应用层;
6.服务器响应请求并请求客户端要的资源,传回给客户端;
7.断开TCP连接,浏览器对页面进行渲染呈现给客户端。
6、二层交换机、三层交换机区别?
一、二层交换机
二层交换机属数据链路层设备,可以识别数据包中的MAC地址信息,根据MAC地址进行转发,并将这些MAC地址与对应的端口记录在自己内部的一个地址表中
具体如下:
(1)当交换机从某个端口收到一个数据包,它先读取包头中的源MAC地址,这样它就知道源MAC地址的机器是连在哪个端口上;
(2)再去读取包头中的目的MAC地址,并在地址表中查找相应的端口;
(3)如表中有与这目的MAC地址对应的端口,把数据包直接复制到这端口上。
二、三层交换机:
三层交换技术就是将路由技术与交换技术合二为一的技术。在对第一个数据流进行路由后,它将会产生一个MAC地址与IP地址的映射表,当同样的数据流再次通过时,将根据此表直接从二层通过而不是再次路由,从而消除了路由器进行路由选择而造成网络的延迟,提高了数据包转发的效率