当初看到《游戏改变世界》这个书名的时候,我很是嗤之以鼻,心里“呵呵”笑了两声,不过我还是买来看了。我看这本书的初衷很明确,我就想知道为什么我哥和程先生可以玩游戏玩到废寝忘食,打游戏打到自我封闭,据说这本书可以给我答案。12月15日,单位重新装修,我来单位加班盯梢,在一片摧枯拉朽的改造声中我看完了这本书,我心里默默感慨,也许游戏真的可以改变世界。
现实太简单,令人沮丧;它毫无生气,希望渺茫;它分裂不连贯,琐碎且枯燥;它难以融入,吃力不讨好。可是现实才是我们的命运,我们身体里的每一个细胞,大脑里的每一根神经,都关心现实。我们是500万年无数遗传适应的结果,而每一种遗传适应都是为了帮助我们在自然环境里生存,在现实世界里蓬勃繁荣。在清醒的每一刻里,我们都需要全力以赴的投入现实。但游戏不同,它轻轻松松就能让我们享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它可以高效的刺激我们的所有感官,全身心的投入其中,最大限度的发挥我们的潜力,让我们自始至终兴高采烈,和游戏相比,现实破碎了。也许这就是你男朋友或者你老公认为游戏比你重要的原因。
本书的作者倡导的并不仅仅是为了愉悦自己的感官而玩游戏,她的目的是让游戏改变我们的世界。作者书中介绍了很多实境游戏,就是把游戏嵌入生活或工作场景中的游戏,它让我们枯燥乏味的工作和生活变得趣味十足。就拿一个柜员的工作来说吧,刚开始做时,可能还觉得有一定的挑战性,但是当你熟悉所有的业务及流程之后,你做的只是不断地重复重复,这很乏味。其实真正擅长某件事,还不如没有那么擅长时有意思。一味的重复,会让我们觉得无聊,不能充分利用自己的大脑,而且看不到最终带来的回报,以及你做一个业务对支行整体绩效所带来的影响,这会让我们很没有成就感,觉得自己的价值很低。但是如果我所操作的BL终端是一个游戏界面,那就很不一样。比如说,办一笔五万以下的存取款业务,我可以获得一枚金币,五万至二十万的业务可以获得两枚金币,以此类推。远程授权被拒绝一笔,损失五枚金币,相应的差错也会扣更多的金币。如果三个月无差错无拒绝,我的柜员等级将提升一级,由青铜变成王者。或者三个月之内我单笔平均业务时常较短,低于某个值,我的等级也会有所提升。没有客户或者下班时间我可以在我的操作界面做任务,帮助辖内同事解决他们遇到的业务问题,以此来获得金币。当然只有客户等级相对较高的柜员才有回答问题的权限。如果我的等级高到一定级别就可以收徒弟,就是我们所谓的老带新,这也是挣取金币的一个渠道。我在操作界面能实时看到自己取得的成绩,金币数量以及辖内的排名,而这所有的成绩都与我的工资奖励挂钩,那我觉得我一定干劲儿十足。当我的金币数量及等级达到一定程度后,我可以用我的金币数量购买去其他岗位发展的入场门票,也就是说我可以转岗了。然后在新的岗位重新开始自己的升级打怪之旅。营销岗的话靠存款和项目以及不良压降率提高自己的等级及挣取金币数量。比如说你提了一个切实可行的项目方案,根据项目及最后贡献度的大小,系统会事先往你的账户拨付一定的金币数量。但是这个项目你需要设定一定的完成期限,一年或者两年。如果项目如期完成,金币数量完全归你所有,超期完成,会扣减相应的金币数量。对于那些只是画大饼的项目,是永远不会真正取得金币的。当今的流行文化有一种讥讽、玩世不恭、保持疏远的发展趋势,很多人自大的以为自己可以独当一面解决所有的问题,这其实是很不自量力的一种表现。所以遇到大的项目时,必须与辖内熟悉这个项目的同事合作才能完成,当然你最后项目完成时,同事也会分得一定的金币。相应的,如果得到了协助,你们提前完成了项目,也会得到系统额外的金币奖励。等达到了一定的金币数量和客户等级,然后就可以取得申请更高一级别的资格,也就是说如果你是客户经理的话,你有了精选营销副职的资格了。理想是美好的,希望某一天升级之后,我们登陆自己的柜员一看,咦?!好酷的界面,我们的第一想法是跃跃欲试,而不会感到枯燥了。
其实,整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。对于未来我们要做的是促成它,而不是看着它。既然游戏让我们快乐且充满激情,那为什么不能把游戏融入我们的工作和生活呢。