类及对象
-
类的组成成分:
- 属性(成员变量,Field)
- 方法(成员方法,函数,Method)
-
属性
- 成员变量 vs 局部变量
- 相同点:
- 遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
- 都有作用域
- 不同点:
- 声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外, 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
- 成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省,局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同
- 初始化值:一定会有初始化值,成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。 局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
- byte short int long ==>0
- float double ==>0.0
- char ==>空格
- boolean ==>false
- 引用类型变量==>null
- 二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
- 总结:
- 按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
- 按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量
-
方法:提供某种功能的实现
- 实例
public void eat(){//方法体}
public String getName(){}
public void setName(String n){}
//格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
- 关于返回值类型
- void:表明此方法不需要返回值
- 有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
- 方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!
- 面向对象编程的思想的落地法则一:
- 设计并创建类及类的成分
- 实例化类的对象
- 通过“对象.属性”或"对象.方法"的形式完成某项功能
- 类的初始化的内存解析:内存划分的结构
- 栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
- 堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
- 方法区:含字符串常量
- 静态域:声明为static的变量
方法的重载(overload)
要求:
* 同一个类中
* 方法名必须相同
* 方法的参数列表不同(①参数的个数不同②参数类型不同)
补充:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!
//如下的四个方法构成重载
//定义两个int型变量的和
public int getSum(int i,int j){
return i + j;
}
//定义三个int型变量的和
public int getSum(int i,int j,int k){
return i + j + k;
}
//定义两个double型数据的和
public double getSum(double d1,double d2){
return d1 + d2;
}
//定义三个double型数组的和
public void getSum(double d1,double d2,double d3){
System.out.println(d1 + d2 + d3);
}
//不能与如上的几个方法构成重载
// public int getSum1(int i,int j,int k){
// return i + j + k;
// }
// public void getSum(int i,int j,int k){
// System.out.println(i + j + k);
// }
//以下的两个方法构成重载。
public void method1(int i,String str){
}
public void method1(String str1,int j){
}
可变个数的形参的方法
- .格式:对于方法的形参: 数据类型 ... 形参名
- 可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载
- 可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以
- 使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致
- 若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后
- 在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参
//如下四个方法构成重载
//在类中一旦定义了重载的可变个数的形参的方法以后,如下的两个方法可以省略
// public void sayHello(){
// System.out.println("hello world!");
// }
// public void sayHello(String str1){
// System.out.println("hello " + str1);
// }
//可变个数的形参的方法
public void sayHello(String ... args){
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println(args[i] + "$");
}
//System.out.println("=====");
}
public void sayHello(int i,String ... args){
//public void sayHello(String ... args,int i){
System.out.println(i);
for(int j = 0;j < args.length;j++){
System.out.println(args[j] + "$");
}
}
public void sayHello1(String[] args){
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println(args[i]);
}
}
java的值传递机制
- 方法的参数传递(重点、难点)
- 形参:方法声明时,方法小括号内的参数
- 实参:调用方法时,实际传入的参数的值
- java中的参数传递机制:值传递机制
- 形参是基本数据类型的:将实参的值传递给形参的基本数据类型的变量
- 形参是引用数据类型的:将实参的引用类型变量的值(对应的堆空间的对象实体的首地址值)传递给形参的引用类型变量
- 例一:
public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();
int i = 10;
int j = 5;
System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10 j : 5
// //交换变量i与j的值
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n
System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10 j : 5
}
//定义一个方法,交换两个变量的值
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("m:" + m + " n:" + n);
}
- 例二:
public class TestArgsTransfer1 {
public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();
DataSwap ds = new DataSwap();
System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
tt.swap(ds);
System.out.println(ds);
System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
}
//交换元素的值
public void swap(DataSwap d){
int temp = d.i;
d.i = d.j;
d.j = temp;
System.out.println(d);//打印引用变量d的值
}
}
class DataSwap{
int i = 10;
int j = 5;
}
面向对象的特征一:
封装与隐藏
- 问题:当创建了类的对象以后,如果直接通过"对象.属性"的方式对相应的对象属性赋值的话,可能会出现不满足实际情况的意外,我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问。实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现
- 面向对象思想的落地法则二:
- 将类的属性私有化
- 提供公共的方法(setter & getter)来实现调用
- 四种权限修饰符
- 权限从大到小为:public protected 缺省 private
- 四种权限都可以用来修饰属性、方法、构造器
- 修饰类的话:public 缺省
构造器
构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值
设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器
一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供
如何声明类的构造器。格式:权限修饰符 类名(形参){ }
类的多个构造器之间构成重载
-
类对象的属性赋值的先后顺序:
- 属性的默认初始化
- 属性的显式初始化
- 通过构造器给属性初始化
- 通过"对象.方法"的方式给属性赋值
this关键字
- this:
- 使用在类中,可以用来修饰属性、方法、构造器
- 表示当前对象或者是当前正在创建的对象
- 当形参与成员变量重名时,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量时类成员
- 在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性
- 在构造器中使用“this(形参列表)”显式的调用本类中重载的其它的构造器,要求“this(形参列表)”要声明在构造器的首行!
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());
Person p2 = new Person("BB",23);
int temp = p2.compare(p1);
System.out.println(temp);
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
this.name = "AA";
this.age = 1;
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this(name);
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("eating");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleeping");
this.eat();
}
//比较当前对象与形参的对象的age谁大。
public int compare(Person p){
if(this.age > p.age)
return 1;
else if(this.age < p.age)
return -1;
else
return 0;
}
}
package/import
package:声明源文件所在的包,写在程序的第一行
impotr:
- 显式导入指定包下的类或接口
- 写在包的声明和源文件之间
- 如果需要引入多个类或接口,那么就并列写出
- 如果导入的类是java.lang包下的,如:System String Math等,就不需要显式的声明
- 理解.*的概念。比如java.util.;
- 导入java.lang.只能导入lang包下的所有类或接口,不能导入lang的子包下的类或接口
- import static 表示导入指定类的static的属性或方法
//import java.util.Scanner;
//import java.util.Date;
//import java.util.List;
//import java.util.ArrayList;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class TestPackageImport {
public static void main(String[] args) {
out.println("helloworld");
Scanner s = new Scanner(System.in);
s.next();
Date d = new Date();
List list = new ArrayList();
java.sql.Date d1 = new java.sql.Date(522535114234L);
Field f = null;
}
}
面向对象的特征二:
继承
- 继承的格式
- 通过"class A extends B"类实现类的继承
- 子类继承父类以后,父类中声明的属性、方法,子类就可以获取到
- 当父类中有私有的属性或方法时,子类同样可以获取得到,只是由于封装性的设计,使得子类不可以直接调用罢了
- 子类除了通过继承,获取父类的结构之外,还可以定义自己的特有的成分
- java中类的继承性只支持单继承:一个类只能继承一个父类。反之,一个父类可以有多个子类
方法的重写(override orverwrite) vs 重载(overload)
- 重载:“两同一不同”:同一个类,同一个方法名,不同的参数列表注:方法的重载与方法的返回值无关!构造器是可以重载的
- 重写:(前提:在继承的基础之上,子类在获取了父类的结构以后,可以对父类中同名的方法进行“重构”)方法的返回值,方法名,形参列表形同;权限修饰符不小于父类的同名方法;子类方法的异常类型不大于父类的;两个方法要同为static或同为非static
class Cirlce{
//求圆的面积
public double findArea(){
}
}
class Cylinder extends Circle{
//求圆柱的表面积
public double findArea(){
}
}
关键字 super
- super,相较于关键字this,可以修饰属性、方法、构造器
- super修饰属性、方法:在子类的方法、构造器中,通过super.属性或者super.方法的形式,显式的调用父类的指定属性或方法。尤其是,当子类与父类有同名的属性、或方法时,调用父类中的结构的话,一定要用“super.”
- 通过“super(形参列表)”,显式的在子类的构造器中,调用父类指定的构造器!
- 任何一个类(除Object类)的构造器的首行,要么显式的调用本类中重载的其它的构造器“this(形参列表)”或显式的调用父类中指定的构造器“super(形参列表)”,要么默认的调用父类空参的构造器"super()"
- 建议在设计类时,提供一个空参的构造器
子类对象实例化的全过程
public class TestDog {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.setAge(10);
d.setName("小明");
d.setHostName("花花");
System.out.println("name:" + d.getName() + " age:" + d.getAge()
+ "hostName:" + d.getHostName());
System.out.println(d.toString());
}
}
// 生物
class Creator {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Creator() {
super();
System.out.println("this is Creator's constructor");
}
}
// 动物类
class Animal extends Creator {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Animal() {
super();
System.out.println("this is Animal's constructor");
}
}
// 狗
class Dog extends Animal {
private String hostName;
public String getHostName() {
return hostName;
}
public void setHostName(String hostName) {
this.hostName = hostName;
}
public Dog() {
super();
System.out.println("this is Dog's constructor");
}
}
面向对象的特征三:
多态
- 多态性的表现:①方法的重载与重写 ②子类对象的多态性
- 使用的前提:①要有继承关系 ②要有方法的重写
- 格式:
- Person p = new Man();//向上转型
- 通过父类的引用指向子类的对象实体,当调用方法时,实际执行的是子类重写父类的方法
- 编译时,认为p是Person类型的,故只能执行Person里才有的结构,即Man里特有的结构不能够调用,子类对象的多态性,并不使用于属性。
- 关于向下转型
- 向下转型,使用强转符:()
- 为了保证不报ClassCastException,最好在向下转型前,进行判断: instanceof
if (p1 instanceof Woman) {
System.out.println("hello!");
Woman w1 = (Woman) p1;
w1.shopping();
}
if (p1 instanceof Man) {
Man m1 = (Man) p1;
m1.entertainment();
}
- 详细可以参考:
https://blog.csdn.net/sheepmu/article/details/38327205