Unity中Monobehaviour类

Paste_Image.png
  // 鼠标进入的时候
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("enter");
    }
    // 鼠标在有碰撞器的物体上停留
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("over");
     }
    // 当鼠标离开碰撞器控件的时候
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("Exit");
    }
 // 当按鼠标拖动的时候
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("Drag");
        GetComponent<Renderer>().material.color -= Color.white * Time.deltaTime;
    }
    //当点击鼠标的并释放一次的时候
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
    }
    // 当鼠标按键抬起的时候
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("Up");
    }

如何拖动游戏对象

 void OnMouseEnter()
    {
        this.transform.localScale = new Vector3(1.3f, 1.3f, 1.3f);
    }
     void OnMouseExit()
    {
        this.transform.localPosition = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    }
    void OnMouseOver()
    {
        //Space.Self 局部坐标
        this.transform.Rotate(Vector3.up, 45 * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
    void OnMouseDrag()
    {
        //MoveObject();
        MoveObject_FiexdDepth();
    }
    private void MoveObject()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //坑:后面必须设置层Layer Mask, 不设置会点击所有的物体,造成始终移向摄像机
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f, 1))
        {
            this.transform.position = hit.point;
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
        }
    }
   void MoveObject_FiexdDepth()
    {
        Vector3 mouseScreen = Input.mousePosition;
        mouseScreen.z = 10f;
        Vector3 mouseWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreen);
        this.transform.position = mouseWorld;
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1.埋点是做什么的 2.如何进行埋点 3.埋点方案的设计 近期常被问到这个问题,我担心我的答案会将一些天真烂漫的孩...
    lxg阅读 6,125评论 0 1
  • 本文转自这里Tilemap 首先,介绍一下Tilemap的基本概念,Tilemap用起来其实就和现实中画画一样,它...
    AngerCow阅读 12,366评论 0 3
  • 1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库组件 SD...
    阳明AI阅读 16,050评论 3 119
  • 明月沉沦天破晓,日出函谷关。西起长风雄万里,秦王扫尽六合天下安。 北斥匈奴七百里,南立百越藩。可叹法无仁义术,岂料...
    一身转战三千里阅读 2,795评论 0 2
  • “等到风景都看透,也许你会陪我看细水长流”。你看,多少人,总要历尽千帆,甚或遍体鳞伤,才会回归田园,才肯细水长流。...
    涛之源阅读 3,514评论 0 0