Java设计模式

设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

Java的23中设计模式

详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

  • 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。以消息系统(邮件和发送短信)为例:

    创建二者的共同接口:

    public interface Sender {
        public void Send();
    }
    

    创建实现类:

    public class MailSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is mailsender!");
        }
    }
    
    public class SmsSender implements Sender {
     
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is sms sender!");
        }
    }
    

    建工厂类:

    public class SendFactory {
     
        public Sender produce(String type) {
            if ("mail".equals(type)) {
                return new MailSender();
            } else if ("sms".equals(type)) {
                return new SmsSender();
            } else {
                System.out.println("请输入正确的类型!");
                return null;
            }
        }
    }
    

    调用:

    public class FactoryTest {
     
        public static void main(String[] args) {
            SendFactory factory = new SendFactory();
            Sender sender = factory.produce("sms");
            sender.Send();
        }
    }
    //输出
    this is sms sender!
    
  • 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

    public class SendFactory {
        
        public Sender produceMail(){
            return new MailSender();
        }
        
        public Sender produceSms(){
            return new SmsSender();
        }
    }
    
    public class FactoryTest {
         
            public static void main(String[] args) {
                SendFactory factory = new SendFactory();
                Sender sender = factory.produceMail();
                sender.Send();
            }
        }
        //输出
        this is mailsender!
    
  • 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可

    public class SendFactory {
        
        public static Sender produceMail(){
            return new MailSender();
        }
        
        public static Sender produceSms(){
            return new SmsSender();
        }
    }
    
    public class FactoryTest {
     
        public static void main(String[] args) {    
            Sender sender = SendFactory.produceMail();
            sender.Send();
        }
    }
    //输出
    this is mailsender! 
    
  • 总结:
    总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。看如何实现:

  • 发送接口类:

    public interface Sender {
        public void Send();
    }
    
  • 两个实现类:

    public class MailSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is mailsender!");
        }
    }
    
    public class SmsSender implements Sender {
     
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is sms sender!");
        }
    }
    
  • 两个工厂类:

    public class SendMailFactory implements Provider {
        
        @Override
        public Sender produce(){
            return new MailSender();
        }
    }
    
    public class SendSmsFactory implements Provider{
     
        @Override
        public Sender produce() {
            return new SmsSender();
        }
    }
    
  • 在提供一个接口:

    public interface Provider {
        public Sender produce();
    }
    
  • 调用:

    public class Test {
     
        public static void main(String[] args) {
            Provider provider = new SendMailFactory();
            Sender sender = provider.produce();
            sender.Send();
        }
    }
    

3、单例模式(Singleton)

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