学生条件:华科 软件工程GPA86.7 Toefl 105 GRE 323
录取结果:Upenn USC 等
其实能遇到刘同学我感觉很幸运的,我是一个喜欢玩游戏的人,限于本科专业我没有机会去学习游戏设计这个专业。从事留学工作这么久,刘同学是第一个科班出身而且主动要求学习游戏设计这个专业的。在第一次和刘同学面谈的时候,我们谈了很多计算机游戏方面的话题,哪一类游戏比较好玩,最近流行的大作是什么,什么样的手游比较赚钱,甚至还谈到十几年前的经典游戏Might & Magic系列。这充分说明了刘同学是个骨灰级的发烧友,换句话说,在申请材料里面要回答的为什么选这个专业的问题会有很好的素材。而更为难能可贵的是刘同学并没有因为游戏而荒废学业,刘同学在华科的成绩还不错——年级前十。同作为游戏发烧友,没用多长时间刘同学就确定由我来做他的留学指导老师。
刘同学成绩不错,这样的学生只要我给制定好目标,就能自己制定计划,完成计划,中间碰到难点我稍微指点一下就好,在申请季刚开始的时候刘同学就达到我的要求。学习复习计划并不是申请的重点,相对来说刘同学更关心专业是否对口,后续发展如何。游戏设计这个专业其实存在于两个学院下面,一个是艺术学院,重点的是图像的表现,三维动画和建模,这个显然不是刘同学想要的方向;另外一个是计算机系下面的游戏设计方向,作为学软件工程的同学来说这个才是最对口的。美国虽然很多大学都有计算机专业,但是有纯游戏设计方向的并不多,比较接近的是计算机图形学。经过我们仔细的查校发现纯游戏设计方向可以申请的学校并不多,前100的学校里面不到20所。我给制定的选校方案是前30里面有游戏设计的学校全都申,顺带申一两所有计算机图形学研究方向的学校,用排名30的纽约大学计算机作为保底。做出这样“激进”的选校方案源于我对刘同学的了解,刘同学没有明显的劣势,如果说科研实习方面稍显薄弱,在我的建议之下刘同学暑期也做了比较深入的实习作为补充。
文书方面根据刘同学的特点,我们决定走“技术流”,开篇第一句话就写:我的Steam账号下面有100多个正版游戏,即说明自己的发烧,也说明对版权的尊重。接着写从高中开始学习编程第一次接触pascal到学习C++,为了深入学习来到华科选软件工程专业;而中国大学落后于市场需求的课程让刘同学倍感失望——课程上教授的还是基于十年前软硬件的东西,远离市场,从而坚定了刘同学远渡重洋学习的决心。虽然课堂上获得不了最新的知识,但是刘同学并没有就此放弃,课下刘同学和小伙伴一起用最流行的虚幻引擎设计了各种独立游戏。暑假期间还进入到网络公司做实习,做IDC运营和维护。目前的游戏已经和网络分不开,很少有独立的单机游戏了,而对于网络的理解和运用显然是一个从业者应有的素质,如何让各个服务器同步,如何做负载平衡看起来和游戏设计无关,但是如果不懂是做不好游戏的。在做文书的同时,我也布置了一些任务给刘同学,让他去看我找的每一个学校的专业设置,专业描述,然后告诉我他最喜欢学校那一点。刘同学认真的完成了我的任务,比如在宾大的文书中就特别写道,喜欢Game Design and Development和GPU Programming这两门课,特别强调了想更多的学习如果利用当下GPU里面的流处理器的并行计算能力,以及Nvidia公司的最新的驱动程序如何针对年度大作《辐射4》进行优化,做到言之有物。
在申请策略方面,我催促刘同学一定在11月初先完成宾大的申请,然后再做其它学校。宾大是常春藤萌校,有游戏设计专业,最为特殊的是 如果在11月初完成申请,12月底左右就可以知道申请结果,如果是3月1号之前完成,结果出的就比较晚了。12月底这个结果出来也有利于我们调整后面的申请策略。
申请季总是很忙的,感觉瞬间就到了12月底,在12月24号我们果然收到了预期中宾大的录取,相信以刘同学的背景和我们的实力在春节之后还会有更多更好的录取