那是一个静谧的夜晚。
大乔像往常一样,驾驶着他心爱的血色战机在外面巡逻。为了保护同伴的安全,他每天晚上都要重复这样的工作。
自从吸血鬼入侵地球以后,越来越多的人类受到吸血鬼的攻击,变成了面目可憎的吸血鬼。残喘的人类有的为了生存,偷偷摸摸的躲在阴暗处偷生;还有小部分人类依然怀着重返昔日和平的希望,拿起武器奋力反抗——就像大乔和他的同伴一样。
“喂!是总部吗?我是大乔!”安静的总部突然传来断断续续的呼喊声。
“这里是总部。请……”
“我……遇见'它'了!”
“难道是……”通讯员姣好的脸容变得花容失色。
“对!是地狱猩猩!”
上面提到的地狱猩猩实际上是第一个关卡里的boss。我们的主角之一大乔就这么没有一点点防备的突然进入了boss战。接下来假药君用第一关的boss简单分析一下游戏中关于boss的设计。
大猩猩分为两段形态。血量在100%~50%的时候为正常状态,降到50%以后会进入狂暴状态。两者的差别没有太大的变化,只有1、2个AI行为的区别。Boss的攻击方式种类不多,大概反复使用6个左右的AI行为。在这些基础上体现出来的难度怎样呢,这个boss难打吗?难。这个boss坑吗?非常坑!
这里插入一下介绍一下游戏的子弹系统。《德古拉战机》的子弹系统大部分以密集弹为主,并且多以直接瞄准玩家为目标。密集弹的扩散范围大概占据了左起1.5个机身,右起1.5个机身的位置,所以如果玩家长时间在一个区域活动的话,相信很快就被击沉。除此以外,屏幕同时存在的敌人数量最多高达8个。我们可以想象一下,有一半的敌人发射了密集弹,两三个发射了追踪弹,剩下的发射闪电弹。同屏出现的弹幕数量在50~80左右,可想而知场面上有多混乱。
有STG游戏经验的玩家会发现,无论当前发射的弹幕密度再怎样密集,总会留有一条“通道”给玩家。玩家利用这条通道,可以缓慢操作以躲过弹幕的攻击。《德古拉战机》的难度除了体现在大量的密集弹以外,还体现在密集弹和定位攻击的组合。游戏开发商惯用的一个招数是,利用大量密集弹将玩家迁移到一个位置后,再用高速的定位攻击给玩家带来伤害。我们用Boss的AI行为举个例子。
Boss的AI模式虽然非常单一,每次都是按照规定的顺序进行射击,但是其发射的子弹数量比关卡的更加密集。利用大量密集的规格大小不一的弹幕将玩家迁移到预期位置后,快速发射定位攻击。虽然玩家在经历几次之后会有一定的操作记忆,但是这种单调、恶心的做法已经给玩家带来了伤害,而且还降低了游戏的乐趣性。
游戏模式除了关卡模式以外,没有其他的玩法。可用的战机除了默认开启的三架以外,仅有通关后的一架画风不对的战机。在成长体系中,战机不像《雷霆战机》等网游产品,没有过多的成长系统,完全符合“街机”“单机”的设计理念。但是单调的制作内容、缺乏挑战的追求性等缺点瞬间就表露无遗了。不过值得一提的是,游戏的BGM非常带感,昔日在游戏机厅奋战的回忆渐渐随着音乐的响起而浮出水面。
综上所述,稀薄的内容和玩法显得本作完全不值40元的票价。过于单调的弹幕设计、刻意误导玩家的设计等等的理由让本作无法成为一款优秀的作品。本作适合对STG有一定游戏经验且找不到优秀的STG时用来消磨时间的玩家。
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