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FIND_PATH 与 CMAKE_INCLUDE_PATH变量的设置配合使用
FIND_PATH(myHeader hello.h)
IF(myHeader)
INCLUDE_DIRECTORIES(${myHeader})
ENDIF(myHeader)
在环境变量中设置
export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello
同理可用来设置CMAKE_LIBRARY_PATH和FIND_LIBRARY
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cmake中的变量引用方式
使用${}进行变量的引用。在IF等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值。 -
cmake常用变量
CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是in-source编译,指得就是工程顶层目录,如果是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
永远都指定为工程顶级目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指当前CMakeLists.txt所在的目录
CMAKE_MODULE_PATH
使用这个变量可以自定义cmake模块的位置,例如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
也可以设置环境变量
SET(ENV{变量名} 值)
CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动在所有的CMakeLists中添加包含当前目录为头文件目录
CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录优先于系统去使用
BUILD_SHARED_LIBS
SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)
可以用来控制默认的库编译方式,否为都为静态库
CMAKE_C_FLAGS
CMAKE_CXX_FLAGS
可以修改编译选项
或者使用如下的:
ADD_DEFINITIONS()
会向c/c++编译器添加-D定义
其他的一些编译开关,使用如下变量
CMAKE_C_FLAGS
CMAKE_CXX_FLAGS
ADD_DEPENDENCIES
ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 ...)
设置依赖关系
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
#将当前目录下的所有源码存储在一个变量中
EXEC_PROGRAM()
该命令可以运行一些程序,例如系统中程序,ls
NCLUDE指令,用来载入CMakeLists.txt文件,也用于载入预定义的cmake模块.
INCLUDE(file1 [OPTIONAL])
INCLUDE(module [OPTIONAL])
载入的内容会被立即执行
FIND_系列指令主要包含一下指令:
FIND_FILE(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名
FIND_LIBRARY(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量表示找到的库全路径,包含库文件名
FIND_PATH(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个文件的路径。
FIND_PROGRAM(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个程序的全路径。
FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])
用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模块,你也可以自己
定义Find<name>模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录
中供工程使用,我们在后面的章节会详细介绍FIND_PACKAGE的使用方法和Find模块的
编写。
SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
使if...else...更加好写
循环语句
FOREACH
WHILE
系统中提供了其他各种模块,一般情况需要使用INCLUDE指令显式的调用
FIND_PACKAGE指令是一个特例,可以直接调用预定义的模块。
cmake自己定义的模块名字一般为:
定义cmake/FindHELLO.cmake模块