设计原则

1. SOLID原则

通常所说的SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则(SRP)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DIP).

缩写 英文名称 中文名称
SRP Single Responsibility Principle 单一职责原则
OCP Open Close Principle 开闭原则
LSP Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
ISP Interface Segregation Principle 接口分离原则
DIP Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

ps: 通常所说的SOLID不包含LoD(迪米特法则(最少知道原则))
LoD: Law of Demeter ( Least Knowledge Principle)迪米特法则(最少知道原则)

1.1 单一职责原则(SRP),Single Responsibility Principle

这个原则的英文描述是这样的:A class or module should have a single responsibility。
一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。

1.2 开闭原则(OCP),Open Closed Principle

它的英文描述是:software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension , but closed for modification。
软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。
即:添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。

1.3 里氏替换原则(LSP),Liskov Substitution Principle

这个原则最早是在 1986 年由 Barbara Liskov 提出,他是这么描述这条原则的:

If S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced with objects of type S, without breaking the program。

在 1996 年,Robert Martin 在他的 SOLID 原则中,重新描述了这个原则,英文原话是这样的:

Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it。

我们综合两者的描述,将这条原则用中文描述出来,是这样的:子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。
虽然从定义描述和代码实现上来看,多态和里式替换有点类似,但它们关注的角度是不一样的。多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。而里式替换是一种设计原则,是用来指导继承关系中子类该如何设计的,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。
里式替换原则是用来指导继承关系中子类该如何设计的一个原则。 理解里式替换原则,最核心的就是理解“design by contract(按照协议来设计)”这几个字。父类定义了函数的“约定”(或者叫协议),那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的“约定”。这里的约定包括:函数声明要实现的功能;对输入、输出、异常的约定;甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。

1.4 接口隔离原则(ISP),Interface Segregation Principle

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.
客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。

1.5 依赖倒置原则/依赖反转原则(DIP),Dependency Inversion Principle

High-level modules shouldn’t depend on low-level modules. Both modules should depend on abstractions. In addition, abstractions shouldn’t depend on details. Details depend on abstractions.

高层模块(high-level modules)不要依赖低层模块(low-level)。高层模块和低层模块应该通过抽象(abstractions)来互相依赖。除此之外,抽象(abstractions)不要依赖具体实现细节(details),具体实现细节(details)依赖抽象(abstractions)。


其他原则: KISS, YANGI, DRY,迪米特法则

2. KISS原则

有三种描述方式

Keep It Simple and Stupid.
Keep It Short and Simple.
Keep It Simple and Straightforward.

翻译成中文就是:尽量保持简单。

3. YANGI原则

英文全称是:You Ain’t Gonna Need It。直译就是:你不会需要它。
实际上,这条原则的核心思想就是:不要做过度设计。

YAGNI 原则跟 KISS 原则并非一回事儿:
KISS 原则讲的是“如何做”的问题(尽量保持简单),而 YAGNI 原则说的是“要不要做”的问题(当前不需要的就不要做)。

4. DRY 原则

它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为:不要重复自己。
将它应用在编程中,可以理解为:不要写重复的代码。

5. 迪米特法则(LoD)

Law of Demeter, LoD
更直观的叫法最小知识原则,英文翻译为:The Least Knowledge Principle。

Each unit should have only limited knowledge about other units: only units “closely” related to the current unit. Or: Each unit should only talk to its friends; Don’t talk to strangers.

翻译成中文:

每个模块(unit)只应该了解那些与它关系密切的模块(units: only units “closely” related to the current unit)的有限知识(knowledge)。或者说,每个模块只和自己的朋友“说话”(talk),不和陌生人“说话”(talk)。

利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。

参考:
《极客时间》面向对象设计的六大设计原则
《极客时间》设计模式:面向对象设计的六大原则
《极客时间》面向对象设计的六大设计原则
《极客时间》里式替换(LSP)
《极客时间》我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
《极客时间》重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
《极客时间》如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?

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