服饰设计思路分享!

如果你在画画的路途上已经接触了人体动态,那么接下来必不可少的是要考虑如何让我们画的角色能穿上一身酷炫的服饰。

我们都知道设计来源于生活中的所见所闻,我们会吧我们看的事物相互组合,然后重新构成一套崭新的设计。一般我们的一开始设计角色服饰可以直接借鉴现实生活中的服饰,参考现实中服饰的类型和裁剪层次,相互组合之后就可以得到我们想要的服饰。这个时候寻找参考就是一件很重要的前期准备工作。这里我给大家推荐一些寻找参考的网站。

当我们选择好了我们想要去设计的服饰造型之后,我们还要考虑到服饰的配色问题,我们的角色服饰设计出来,可能是为了各种寻求(游戏 影视 动画漫画),所以除了剪裁方面,颜色搭配也是必须考虑的,尽量多做几组颜色搭配,毕竟现实中的同款衣服剪裁也是会有不同颜色和图案的嘛。


定下一个服饰的设计基本型之后,我们就要给我们的设计的角色穿上定制好的服饰,为了不让衣服穿上去感觉很奇怪,我们先要给我们的角色素体定好中位线(下巴到胸骨柄然后连接肚脐最后连接胯部),定好中位线就能很好的给我们的服饰定位,不至于让衣服透视出现问题。

定好中线并把衣服的大框架穿上去之后,我们就可以根据躯体的转折和服饰的设计来布置衣服的布褶了。完成到上面的步骤基本上服饰设计就完成了,剩下的都是一些细节上的设计,例如大框架下服饰的内结构如何穿插,小件的配饰怎么搭配,衣服上的元素如何呼应,以及如何去凸显我们想要表现的设计点。这一些都是在我们对于服饰的大结构做好的基础上再去设计的,所以同学们在设计服饰的时候不要一开始就陷入到细节和纹理的刻画中。

下面给大家分享一些韩国画师洪顺相的角色设计:

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