起因:在看架构设计的时候,有这样的一句话“观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中”这样的一句话,想到自己对其还不是很熟悉,所以去研究一下观察者模式。
1 观察者模式
观察者(Observer)模式的定义:
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
2 观察者模式 概述
我认为观察者模式其主要的目的是解耦,降低耦合关系,(可能我的理解还不到位),
比如,我想要发一个公告,添加公告,查询所有的订阅人,给订阅人添加消息,是写在一个方法里面,现在用观察者模式
我想要发一个公告,调用抽象目标,的具体目标的方法,在具体目标中查询所有订阅人,给订阅人添加消息
观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
它的主要缺点如下:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
3 观察者模式 模式结构
观察者模式的主要角色如下:
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
4 观察者模式 代码实现
package com.observer;
import java.util.*;
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
subject.add(obs1);
subject.add(obs2);
subject.notifyObserver();
}
}
//抽象目标
abstract class Subject {
protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
//增加观察者方法
public void add(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者方法
public void remove(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}
//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
public void notifyObserver() {
System.out.println("具体目标发生改变...");
System.out.println("--------------");
for (Object obs : observers) {
((Observer) obs).update();
}
}
}
//抽象观察者
interface Observer {
void update(); //反应
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("具体观察者1作出反应!");
}
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("具体观察者2作出反应!");
}
}
不要以为每天把功能完成了就行了,这种思想是要不得的,互勉~!