指针和地址符号
int a = 5;这是C语言中创建变量的语句,它内存中随机的一个地址上放了一个数5,我们怎么使用它呢,就是用字符a代表它。
int* b = &a;这是C语言中赋值地址的语句,其中int* 表示创建一个为b的整型地址变量,它所代表的就是某个整型数据的地址。
&a,这是取地址的语句,从上面可以知道,a代表的是5,可是a不是地址,那么a的地址该怎么表示呢,在a的前面加上字符&,也就是&a表示的是a的地址。
那么怎么用b来表示a呢?*b = a;没错在b前面加一个“ * ”就表示a了。大家一定要搞清楚“ * ”的用法,前面不要弄混了
int* 表示取指针,在地址前面加上“ * ”,表示的是这个地址上所存放的数据,这个也就是指针和地址的关联,所以说他俩是紧密相连的。
众多的房间
前几天和大家介绍了,内存就是我们程序运行和数据暂时存放的地方,内存是有大小的,我和大家说过,大家可以把内存想象成一个个连接在一起的房间,每个房间都有自己的房间号,那么好了这个房间号其实就是我们内存中每个字节的“地址”,我们可以根据这个房间号来确切地找到我们自己所住的房间,同样我们也可以根据这个“地址”来找到我们所使用的字节。在C语言中其实是非常提倡使用地址来写程序的,因为使用地址传递参数有非常多的好处,我们去面试时,这也是面试官经常会问的一个问题。
在介绍指针之前先给大家介绍下面这条问题的处理逻辑:
查询
你的朋友入住酒店了,你知道房间号,你是直接去找对应的房间号还是跑过去问前台,你的朋友住在哪里呢?
我想你是聪明的,肯定是直接跑过去找房间啦,因为你去找前台,前台也只是告诉你房间号。所以指针可以使处理速度更快。这是指针的优点之一。当然了处理器的运算时很快的,这点延时是影响不了什么的,但是能省一点是一点,如果你的程序很大呢,对吧!
在很多函数处理时我们需要传递参数,当然也需要返回某些数值。下面这个函数就是比较数值的大小并返回较大的数。
int max(int a ,intb)
{
if(a > b)
{
return a;
}
else
{
return b;
}
}
大家要注意,这里的参数和返回值都是需要占用内存的,且有的参数比如double型是占8个字节的,而我们使用指针时指针是只占有4个字节的,当然这个时候我们要合理使用,因为有些数据类型例如char和short是没有4个字节的,但是C语言数据里结构体的数据类型是很多的,这种捆绑式的数据类型是很重要的,而它们所占的字节是很大的,它们计算字节的方式大家可以自己去查询一下,有点小复杂,但是也不复杂,大家可以自己去学一下,有不能理解的可以给我留言。这是面试官最看重的指针功能,因为内存是很宝贵的。
还有一个很重要的功能,就是指针在C语言中是全局型的。在调用函数时用指针可以确切地改变一个数据。例如下面这个程序:
swap(int x,int y)
{
int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
上面这个函数是将x和y的数值进行交换的函数,但是当其他函数在调用他的时候真的可以将函数中的数值交换吗?
int main
{
int a = 5;
int b = 4;
swap(a,b) ;
printf('%d,%d\n',a,b);
}
你猜打印出来的是什么?没错还是5和4,数据并没有交换?很多人就会问这是为啥?明明调用了交换函数啊?怎么会没有交换呢?问题其实在这里,我们传递的是a和b这是两个形参,也就是形式参数。这就好比什么呢?这就好像你有两样东西,放在两个房间里,1号房间放的是a,2号房间放的是b,而你传递的是两个复制品,你将两个复制的a和b交到另外一个人手上,然后让他交换它们的位置,这个时候你说,你的两个房间里分别放的是什么?没错,1号房间放的还是a,2号房间放的还是b。有些人这时就说了,你说是复制品就是复制品啊?没错我说的,你要问为什么,我也不知道,这就是他的机制,你这样用就是复制的数据,只有传递地址才是这个参数本身,所以地址才是唯一的。
swap(int *x,int *y)
{
int temp;
temp=*x;
* x=*y;
* y=temp;
}
int main
{
int a = 5;
int b = 4;
swap(&a,&b) ;
printf('%d,%d\n',a,b);
}
上面的函数就是交换地址上的数据,明确说了将原来1号房间的东西放到2号房间,将2号房间的东西放到1号房间。没错地址就是这么的牛逼!
以上就是今天我们介绍的地址和指针的好处,大家活学活用,用好指针,程序才能更稳定更高效。