V8工作原理

栈空间和堆空间:数据是如何存储的?

  1. JavaScript 是什么类型的语言
    把这种在使用之前就需要确认其变量数据类型的称为静态语言,把在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言。
    支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言,不支持隐式类型转换的语言称为强类型语言。
    JavaScript 是一种弱类型的、动态的语言。
    JavaScript 的变量是没有数据类型的,值才有数据类型,变量可以随时持有任何类型的数据。
语言类型图
  1. JavaScript 的数据类型

    类型 描述
    Boolean 只有 true 和 false 两个值
    Null 只有一个值 null,使用 typeof 检测 Null 类型时,返回的是 Object
    Undefined 一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,变量提升时的默认值也是 undefined
    Number 基于 IEEE754 标准的双精度64位二进制格式的值,- (263 - 1) 到 (263 - 1)
    BigInt 可以用任意精度表示整数,即使超出 Number 的安全整数范围,也可以安全地存储和操作
    String 用于表示文本数据
    Symbol 符号类型是惟一的且不可修改,常用作 Object 的 key
    Object 对象可以被看做是一组属性的集合

    我们把前面的 7 种数据类型称为原始类型,把最后一个对象类型称为引用类型,之所以把它们区分为两种不同的类型,是因为它们在内存中存放的位置不一样。

  2. 内存空间
    在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间。

    • 代码空间:存储可执行代码
    • 栈空间和堆空间:原始类型的数据值都是直接保存在“栈”中的,引用类型的值是存放在“堆”中的。

    通常情况下,栈空间都不会设置太大,主要用来存放一些原始类型的小数据。而引用类型的数据占用的空间都比较大,所以这一类数据会被存放到堆中,堆空间很大,能存放很多大的数据,不过缺点是分配内存和回收内存都会占用一定的时间。
    原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。

引用赋值
  1. 闭包的内存模型

    function foo() {
        var myName = "极客时间"
        let test1 = 1
        const test2 = 2
        var innerBar = {
            setName: function (newName) {
                myName = newName
            },
            getName: function () {
                console.log(test1)
                return myName
            }
        }
        return innerBar
    }
    var bar = foo()
    bar.setName("极客邦")
    bar.getName() // 1
    console.log(bar.getName()) // 1 极客邦
    
    • 当 JavaScript 引擎执行到 foo 函数时,首先会编译,并创建一个空执行上下文。
    • 在编译过程中,遇到内部函数 setName,JavaScript 引擎还要对内部函数做一次快速的词法扫描,发现该内部函数引用了 foo 函数中的 myName 变量,由于是内部函数引用了外部函数的变量,所以 JavaScript 引擎判断这是一个闭包,于是在堆空间创建换一个“closure(foo)”的对象(这是一个内部对象,JavaScript 是无法访问的),用来保存 myName 变量。
    • 接着继续扫描到 getName 方法时,发现该函数内部还引用变量 test1,于是 JavaScript 引擎又将 test1 添加到“closure(foo)”对象中。这时候堆中的“closure(foo)”对象中就包含了 myName 和 test1 两个变量了。
    • 由于 test2 并没有被内部函数引用,所以 test2 依然保存在调用栈中。
执行到 foo 函数中“return innerBar”语句时的调用栈状态

产生闭包的核心有两步:第一步是需要预扫描内部函数;第二步是把内部函数引用的外部变量保存到堆中。

垃圾回收:垃圾数据是如何自动回收的?

有些数据被使用之后,可能就不再需要了,我们把这种数据称为垃圾数据。如果这些垃圾数据一直保存在内存中,那么内存会越用越多,所以我们需要对这些垃圾数据进行回收,以释放有限的内存空间。

  1. 不同语言的垃圾回收策略
    通常情况下,垃圾数据回收分为手动回收和自动回收两种策略。
    C/C++ 就是使用手动回收策略,何时分配内存、何时销毁内存都是由代码控制的。如果这段数据已经不再需要了,但是又没有主动调用 free 函数来销毁,那么这种情况就被称为内存泄漏。
    另外一种使用的是自动垃圾回收的策略,如 JavaScript、Java、Python 等语言,产生的垃圾数据是由垃圾回收器来释放的,并不需要手动通过代码来释放。

  2. 调用栈中的数据是如何回收的
    当一个函数执行结束之后,JavaScript 引擎会通过向下移动 ESP (记录当前执行状态的指针)来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。

从栈中回收 showName 执行上下文
  1. 堆中的数据是如何回收的
    要回收堆中的垃圾数据,就需要用到 JavaScript 中的垃圾回收器了。

    • 代际假说和分代收集
      代际假说的特点:第一个是大部分对象在内存中存在的时间很短,简单来说,就是很多对象一经分配内存,很快就变得不可访问;第二个是不死的对象,会活得更久。
      在 V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的生存时间久的对象。
      副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收(新生区通常只支持 1~8M 的容量)。主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。

    • 垃圾回收器的工作流程
      第一步是标记空间中活动对象和非活动对象。所谓活动对象就是还在使用的对象,非活动对象就是可以进行垃圾回收的对象。
      第二步是回收非活动对象所占据的内存。其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。
      第三步是做内存整理。一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续空间,我们把这些不连续的内存空间称为内存碎片。当内存中出现了大量的内存碎片之后,如果需要分配较大连续内存的时候,就有可能出现内存不足的情况。

    • 副垃圾回收器
      用 Scavenge 算法来处理。所谓 Scavenge 算法,是把新生代空间对半划分为两个区域,一半是对象区域,一半是空闲区域。
      新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。先标记,然后将存活的对象复制到空闲区域中并将其有序排列,完成复制后,对象区域与空闲区域进行角色翻转。为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。JavaScript 引擎采用了对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。

    • 主垃圾回收器
      老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。采用标记 - 清除(Mark-Sweep)的算法进行垃圾回收。
      首先是标记过程阶段。标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。标记完成后执行垃圾清除(垃圾清理过程就是把没有标记的添加到空闲列表中),不过会产生大量不连续的内存碎片,而碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,于是又产生了另外一种算法——标记 - 整理(Mark-Compact),这个标记过程仍然与标记 - 清除算法里的是一样的,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

  2. 全停顿
    由于 JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)。
    为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法。使用增量标记算法,可以把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿插在其他的 JavaScript 任务中间执行,解决卡顿问题。

编译器和解释器:V8是如何执行一段JavaScript代码的?

  1. 编译器(Compiler)和解释器(Interpreter)
    编译型语言在程序执行之前,需要经过编译器的编译过程,并且编译之后会直接保留机器能读懂的二进制文件,这样每次运行程序时,都可以直接运行该二进制文件,而不需要再次重新编译了。比如 C/C++、GO 等都是编译型语言。
    由解释型语言编写的程序,在每次运行时都需要通过解释器对程序进行动态解释和执行。比如 Python、JavaScript 等都属于解释型语言。
编译器和解释器“翻译”代码
  1. V8 是如何执行一段 JavaScript 代码的
    V8 依据 JavaScript 代码生成 AST 和执行上下文,再基于 AST 生成字节码,然后通过解释器执行字节码,通过编译器来优化编译字节码。

    • 生成抽象语法树(AST)和执行上下文
      生成 AST 需要经过两个阶段。
      第一阶段是分词(tokenize),又称为词法分析,其作用是将一行行的源码拆解成一个个 token。所谓token,指的是语法上不可能再分的、最小的单个字符或字符串。
      第二阶段是解析(parse),又称为语法分析,其作用是将上一步生成的 token 数据,根据语法规则转为 AST。如果源码符合语法规则,这一步就会顺利完成。但如果源码存在语法错误,这一步就会终止,并抛出一个“语法错误”。

    • 生成字节码
      字节码是介于 AST 和机器码之间的一种代码。但是与特定类型的机器码无关,字节码需要通过解释器将其转换为机器码后才能执行。
      机器码所占用的空间远远超过了字节码,所以使用字节码可以减少系统的内存使用。

    • 执行代码
      如果有一段第一次执行的字节码,解释器 Ignition 会逐条解释执行。在执行字节码的过程中,如果发现有热点代码(HotSpot,一段代码被重复执行多次,就称为热点代码),那么后台的编译器 TurboFan 就会把该段热点的字节码编译为高效的机器码(即时编译(JIT)),然后当再次执行这段被优化的代码时,只需要执行编译后的机器码就可以了,这样就大大提升了代码的执行效率。

  1. JavaScript 的性能优化
    • 提升单次脚本的执行速度,避免 JavaScript 的长任务霸占主线程,这样可以使得页面快速响应交互;
    • 避免大的内联脚本,因为在解析 HTML 的过程中,解析和编译也会占用主线程;
    • 减少 JavaScript 文件的容量,因为更小的文件会提升下载速度,并且占用更低的内存。
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