(九)Properties基本操作


1、Properties的基本介绍

Properties类是一个Map集合,表示了一个持久的属性集。Properties可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串,即属性名和属性值都必须是字符串类型的,所以这个集合类并没有使用泛型。

import java.util.Iterator;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        fun();
    }

    public static void fun() {
        // 创建Properties集合类对象
        Properties pro = new Properties();
        // 向集合中添加属性键值对
        pro.setProperty("name", "Tom");
        pro.setProperty("age", "20");
        // 得到所有键的集合,相当于Map集合的keySet()方法
        Set<String> keys = pro.stringPropertyNames();
        // 创建迭代器
        Iterator<String> ite = keys.iterator();
        while (ite.hasNext()) {
            // 得到所有的键
            String key = ite.next();
            // 根据键来获取值
            String value = pro.getProperty(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
        // 修改集合中已存在的键值对
        /*
         * 因为Map集合中的键不能相同
         * 相同的话,后者会覆盖前者
         * 因此创建同名的键也就相当于修改
         * 但集合已经在内存中
         * 再次修改相当于在内存中做的修改
         * 属于临时性的,是无法保存的
         */
        pro.setProperty("name", "Mike");
        // 再次迭代查看集合是否改变
        Set<String> keys2 = pro.stringPropertyNames();
        Iterator<String> ite2 = keys2.iterator();
        while (ite2.hasNext()) {
            String key = ite2.next();
            String value = pro.getProperty(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
    }

}

2、Properties的系统属性集(仅了解)

系统属性集是在System类下的一个方法,目的是用来确定当前的系统属性,将使用的当前系统属性集合作为Properties对象返回。

import java.util.Iterator;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;

public class Demo2 {

    public static void main(String[] args) {
        fun();
    }
    
    public static void fun(){
        //得到系统属性集
        Properties pro = System.getProperties();    
        //遍历集合  
            Set<String> keys = pro.stringPropertyNames();
        Iterator<String> ite = keys.iterator();
        while(ite.hasNext()){
            String key = ite.next();
            String value = pro.getProperty(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }       
    }

}

对上述代码的遍历部分可采用一个更加简便的list()方法,该方法对调试很有用。

import java.util.Properties;

public class Demo3 {

    public static void main(String[] args) {
        fun();
    }
    
    public static void fun(){
        Properties pro = System.getProperties();    
        //把集合中的键值对写入控制台 
        pro.list(System.out);
    }

}

3、使用Properties模拟设置文件

首先创建文件comfig.properties,此处用properties仅做讲解使用,现在都是用xml格式的文件当做设置文件,虽然properties格式过时,但意义相通;然后在文件内部编写属性,格式固定,中间是一个"=",左边是键,右边是值,例如:

color=red

之后对文件进行操作,实现对设置修改及存储。

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class Demo3 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        fun();

    }

public static void fun() throws IOException {
        // 创建Properties集合类对象
        Properties pro = new Properties();
        // 创建读取文件的字符读取流
        FileReader fr = new FileReader("F:\\comfig.properties");
        // 把文件中的键值对存储到集合中
        pro.load(fr);
        // 修改颜色,此时还是在内存中做修改,文件内容并未发生变化
        pro.setProperty("color", "green");
        // 把内存中的修改储存到文件中
        FileWriter fw = new FileWriter("F:\\comfig.properties");
        // 把集合中的键值对写入到文件中
        pro.store(fw, null);
        /*
         * store()方法中后一个参数其实是一个字符串类型的注释
         * 如果不需要注释就写null
         * 同时不论是否添加注释
         * 在修改后的文件中都会再添加一个注释行
         * 表明做出此次修改的时间
         * 例如:
         * #Wed Mar 15 14:55:49 CST 2017
         * color=green
         */
    }

}

这样操作之后,修改的内容就被保存到了文件也就是硬盘中,代表设置也已经存储了。下次再打开程序时,会先读取文件,也就表示载入了修改后的设置,实现了文件的存储。


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