前不久,一个网名叫“我是何同学”的up主发布了一段5G体验视频,瞬间火爆整个网络。在视频里,何同学提出一个非常深刻的问题:5G能做什么?我相信大部分在座的各位老板、投资人,在关心5G能做什么的同时,肯定还非常关心,5G时代,下一个风口在哪里?毕竟,所有人都想做那头站在风口被吹起来的猪。而我今天非常大胆的揣测:下一个风口,一定会有游戏的一席之地。
为什么呢?我将从市场潜力、技术升级、人才资源三个方面逐步深入去解析。
一、现有市场潜力大
想问一下在座的大家,看过网络小说的请举手;发个盆友圈喜欢要配个图的朋友请举手;经常会去刷一些抖音小视频的请举手;经常会玩游戏的请举手。
首先在这里给大家科普一个名词叫做ACGN,它分别是指动画影视、漫画图片、游戏和小说,这几本覆盖了我们普通人娱乐的方方面面。假如我们每个人都代表一个流量,大家也看出来了,在2G\3G\4G年代,小说、图片和短视频这三项的流量已经被挖的干干净净,而剩下还有很大潜力去挖掘的,就是游戏了。为什么是游戏呢?因为现在游戏的发展还面临非常多的限制。
二、技术升级后促使流量进一步增长
首先是网速。游戏是一种交互式的行为,网速极大的影响了游戏的体验。大家都可以想象一下,当你在玩王者团战的时候延迟460是一种什么样的体验。可能很多人没有玩过不知道是什么样的感觉,我来给你们形容一下,那种感觉就像你老板在群里发了一个大红包但是这个时候你的手机卡住了,你一直停留在把红包点开的那个界面一样的感觉。如果你直接放弃网速转而做单机游戏的话,利润又非常有限。而5G时代,第一个能解决的是网速。5G的速度是4G的近乎20倍,妈妈再也不用担心我玩游戏的时候卡掉线、坑队友了。
第二个是存储。稍微制作精良的手游,基本在500M以上;电脑端的游戏甚至可以高达上百G。而对于专业的游戏公司,规模做的越大,服务器的要求越高。5G一个非常热门的领域是云存储,大家可以看到现在各路神仙都在打架要争这块地:华为云、阿里云、百度云等,而个人云存储也已经成为一个必然的趋势——不管是对游戏公司还是对我们个人,存储已经不是难题。
第三个是设备的限制。现在大家需要玩游戏,必须依赖于手机、电脑、PS4、SWITCH这些游戏设备,而且每一种游戏设备都是独立的领域,相互之间是互不干涉的两个市场。5G可能完全颠覆了我们对游戏的交互方式。第一个是未来芯片的发展,我们的游戏设备可能完全超乎想象,比如说随着VR技术的发展,我们已经出现了多款VR游戏,戴上眼镜我们仿佛就可以完全置身于游戏之中,按照这个思路,未来可能各种智能穿戴式设备都会成为我们的游戏主场。第二个可能性是因为云存储,未来各大端口的会被打通,这个意味着我们现有流量可以得到进一步的增长。比如现在很火的吃鸡游戏,有人用电脑玩,有人用手机玩,这是两个不同的市场,但是在端口打通以后,玩家可以用同一个账号在手机和电脑玩,又多挣了一份钱。
三、人才资源
现在国内的游戏人才市场逐步完善,而从业者数量也是逐年增长,光是游戏行业的分支电竞行业,2018年底就有7.1万人,而2019年底整体行业需求劳动力将达到33万人。但是在这里我并不只是想用冰冷的数字来说明我国有丰富的人才资源,我更想和大家分享我的一个小故事。
2018年我回武汉的时候,刚好遇到了中国游戏节。在展厅的二楼有很多很多小游戏公司会摆出一个摊位来展示自己的游戏,他们很多其实并不赚钱,都在靠着自己的热爱苦苦支撑,他们的愿望很简单,就是你能去玩一下他们的游戏。
我印象最深刻的,是一个四川的小哥哥,他是08年汶川地震的生还者,十年之后,他做了一款叫做《明天》的游戏,以汶川地震为主题。他说他希望通过游戏的方式,提醒大家不要忘记那场惨痛的灾难,更加不要放弃对明天的希望。
很多人也许对游戏还抱有偏见,觉得它不务正业,不成气候。但是未来,有市场潜力,有技术颠覆,还有很多很多为游戏奋斗的创业者,下一风口,一定会有游戏。