前不久,一个网名叫“我是何同学”的up主发布了一段5G体验视频,瞬间火爆整个网络。在视频里,何同学提出一个非常深刻的问题:5G能做什么?我相信大部分现实的成年人,在关心5G能做什么的同时,肯定还非常关心,5G时代,下一个风口在哪里?毕竟,所有人都想做那头站在风口被吹起来的猪。而我今天非常大胆的揣测:下一个风口,一定会有游戏的一席之地。
为什么呢?我将从市场潜力——问题解决——技术延伸——行业格局四个方面逐步深入去解析。
一、市场潜力
首先,要和大家科普一个概念:ACGN——animation,comic,game,novel。动画影视,漫画图片,游戏,小说,基本覆盖了我们普通人娱乐的方方面面。
在2G时代,手机还只是一个打电话的工具,大家还集中在使用电脑上网,那个时候涌现了大量优秀的网文和作者,晋江和起点网发展迅猛,那是属于文字的时代;3G的时候大家流量变多,网速变快,图片开始崛起,大家开始发朋友圈的时候习惯性配图,布卡漫画、有妖气等漫画app开始大大量涌现,;4G时代大家的流量开始变得非常便宜,点开视频毫无心里压力,抖音短视频成了爆发式的增长。
到了目前,这三个领域基本已经做到了全民的普及,流量市场已经被瓜分得干干净净。那么,剩下的领域,只有游戏还有非常大的潜力去深挖。
二、问题解决
为什么呢?因为现在的游戏领域还受到了非常多的限制。首先是网速。游戏是一种交互式的行为,网速极大的影响了游戏的体验。大家都可以想象一下,当你在玩王者的时候延迟460是一种什么样的体验。如果你直接放弃网速转而做单机游戏的话,利润又非常有限。第二个是存储。稍微制作精良的手游,基本在500M以上;电脑端的游戏甚至可以高达上百G。而对于专业的游戏公司,规模做的越大,服务器的要求越高。第三个是设备的限制。现在大家需要玩游戏,必须依赖于手机、电脑、PS4、SWITCH这些游戏设备,而且每一种游戏设备都是独立的领域,相互之间是互不干涉的两个市场。
而5G时代,第一个能解决的是网速。5G的速度是4G的近乎20倍,妈妈再也不用担心我玩游戏的时候卡掉线、坑队友了。第二个能解决的是存储。5G一个非常热门的领域是云存储,大家可以看到现在各路神仙都在打架要争这块地:华为云、阿里云、百度云等,而个人云存储也已经成为一个必然的趋势——不管是对游戏公司还是对我们个人,存储已经不是难题。第三个设备限制已经不能用解决来形容,5G可能完全颠覆了我们对游戏的交互方式。
三、技术延伸
第一个可能性是因为云存储,未来各大端口的会被打通,所有的流量都会被整合。以后不管是在电脑端还是手机端,你都可以用同一个账号来吃鸡。
第二个是未来芯片的发展,我们的游戏设备可能完全超乎想象,比如说随着VR技术的发展,我们已经出现了多款VR游戏,戴上眼镜我们仿佛就可以完全置身于游戏之中,未来可能各种智能穿戴式设备都会成为我们的游戏主场。
四、行业格局
2018年我国TOP游戏公司分别为腾讯,网易,三七互娱,完美世界和世纪华通。每个游戏公司都有自己的主战场。比如提起腾讯就会想到王者,吃鸡,QQ飞车,提起网易就会想到阴阳师,大话西游,第五人格。与此同时,游戏延伸的电竞行业近年来也是发展的如火如荼,而各大游戏IP,比如魔兽世界,古剑奇谭都纷纷朝着电影电视剧改编发展,这是目前游戏的一个行业格局。
而前面说过,5G很有可能会打通各大设备,或者颠覆掉我们现阶段的游戏方式,那么各大游戏的主战场平衡会被打破,游戏公司里很有可能会出现一些黑马,整个行业的产业链、利润分配模式会被改写,而一些新的相关职业会出现。大家应该还记得,在电影《头号玩家》里,那些因为欠钱被抓去日复一日玩游戏做炮灰来还钱的人。
最后,还想和大家分享一个小故事。2018年我回武汉的时候,刚好遇到了中国游戏节。在展厅的二楼有很多很多小游戏公司会摆出一个摊位来展示自己的游戏,他们很多其实并不赚钱,都在靠着自己的热爱苦苦支撑,他们的愿望很简单,就是你能去玩一下他们的游戏。
我印象最深刻的,是一个四川的小哥哥,他是08年汶川地震的生还者,十年之后,他做了一款叫做《明天》的游戏,以汶川地震为主题。他说他希望通过游戏的方式,提醒大家不要忘记那场惨痛的灾难,更加不要放弃对明天的希望。
很多人也许对游戏还抱有偏见,觉得它不务正业,不成气候。但是未来,有市场潜力,有技术颠覆,还有很多很多为游戏奋斗的创业者,下一风口,一定会有游戏。