今天是2022年12月1日,是我学习成长2000天打卡的第1012天。
今天继续学习《富爸爸第二次致富机会》
第三章 我能做些什么?
“发明就是了,然后等人类想通并且需要我的发明。”
——巴克敏斯特·富勒博士
经过一段时日我才搞懂富勒博士预测未来的能力,和选对股票、抓大盘转折点、赌马买彩券或者是预测今年职业棒球冠军是哪个队伍等事情一点关系也没有。他对未来的愿景,是从上帝的视角来放眼人类的未来。
富勒博士一直很犹豫是否要采用“上帝”这样的字眼,因为对许多人来说,这个字眼潜藏了许多宗教上的意义、情绪、对立等。富勒博士并不认为上帝一定是白人、犹太人、阿拉伯人或者是亚洲人。为了回避“上帝”这个字眼,他个人决定采用美国原住民的说法,也就是“伟大的神灵”。伟大的神灵是将整个“宇宙”(不仅仅是天堂和地球而已)联结在一起、一种不可见的存在。
每当我在本书中使用“上帝”这个字眼时,请你务必要了解我这么说完全和任何宗教无关。我尊重任何人的选择——选择信仰上帝或者选择不相信上帝,以及选择信奉其他宗教的权利。简言之,我个人相信宗教自由,而且这个自由包括选择是否相信上帝的存在。
我对政治的看法也是一样的。我个人并不属于民主党或者共和党。我对狗咬狗一嘴毛的事一点兴趣都没有。事实上跟许多政治人物相比,我甚至比较喜欢我自己所养的那只狗。
人类的进化富勒博士在金钱这方面并不是一个未来学家。伟大的神灵在期待人类的进化,而富勒博士则是这方面的未来学家。他相信人类是上帝所做的一个长期的实验,把他们放在一个叫作地球的宇宙飞船上,看看他们是否可以演进:这些人类是否可以,同时也有意愿,把地球变成一个人间天堂,或者最终把地球变成一个人间炼狱?
富勒博士相信伟大的神灵希望所有的人都能变得非常富有,他经常说“地球上存在着六十多亿的亿万富翁”(他说这句话的时候是20世纪80年代。如果换成现在,他一定会改口说“七十亿”亿万富翁)。而在20世纪80年代,经过查证的亿万富翁还不到50位,远比富勒博士所说的60亿少很多。在2008年大约仅有1150位亿万富翁,而今这个数字估计是1640位左右。
富勒博士也预测说人类在演进的过程中,目前已经来到了一个关键的时刻。如果人类不尽快地用慷慨与富足的心态取代贪婪与自私的行为,那么地球上的这场人类实验将会宣告结束。他经常把那些拼命独占“上帝所赐的资源”的有钱人和当权派称之为“血栓”。他坚信,如果人类再不进化不但会自取灭亡,同时也会毁掉整个地球的生态。
富勒博士之所以想要找出各种宇宙的基本原理,是因为一些看不见的力量一直在主宰着我们的宇宙。换句话说,这些基本原理就是伟大的神灵运作的法则,而伟大的神灵必定希望所有人类及地球上所有其他生命繁荣昌盛。富勒博士相信这类的宇宙基本原理大约有200到300种。他这辈子一共发现了大约50种这类的原理。我个人清楚了解并且在实际应用的只有5种。
在富勒博士所有的著作及演讲中,他对那些贪婪的当权派——那些只会运用地球上各种资源来累积个人财富的少数精英分子,做出了非常严厉的批判。他坚信如果人类再不从贪婪变成慷慨分享——亦即人类开始好好照料地球,让全体人类和万物都能繁荣兴盛的话,那么人类注定会被“地球这艘宇宙飞船”所驱逐,而且伟大的神灵的实验将会倒退数百万年之久。他同时也说“上帝非常具有耐心并且愿意等待人类自行演进”。很不幸,你跟我可能没有机会在地球上再耗100万年,来等待我们其他人类同胞的“觉醒”。服务更多的人群
正如我在前一章节里所提到的,富勒博士发现伟大的神灵的基本原理当中有这么一条:
我服务的人越多,我的效率就越高。
从我获得人生第二次机会开始,每当要做出事业上的重大决定时,我都会尽量服膺这项基本原理。我不再只是为了让自己发财而工作,而是开始调教自己,每当我打算丰富自己的生命时,我一定会同时考虑如何帮助其他人来丰富他们的生命。
当我和金决定要把教育事业卖给我们的事业合伙人时,这条基本原理扮演了决定性的角色。虽然这个事业很成功,但是我们所能服务的人数是很有限的。
1994年出售那个事业对我来说是个很困难的决定,因为我们费心打造出这个事业,并且成功地让它开始获利。虽然如此,但我们内心清楚地知道是我们放下这一切继续前进的时候了。我们应该要去找寻全新的方法来服务更多的人。
1994年我们已经达到了财务上的自由。但那样的财务自由并非遵循富勒博士的教诲,而是听从富爸爸所教导的内容。获得财务上的自由的确给了我们研发新事业所需要的时间。《富爸爸现金流》这款游戏的量产版于1996年首次在拉斯维加斯亮相并且被消费者使用,而紧接着一周之后也在新加坡上市。接下来我们需要发展出一套商业计划来推广这套游戏。富爸爸现金流》游戏有两个内在因素让它变得非常不利于销售。第一点就是这款游戏很复杂。我当时聘请的一位游戏专家建议我们一定要把游戏简化到“无脑”的程度,要不然是不太可能把它卖出去的。结果我们决定不听从那位专家的建议。因为当初设计这款游戏的目的就是要让它成为一个教育工具,而非一款专为娱乐而设计的游戏。
这款游戏的第二个问题就是它的生产成本非常高昂。我的一个游戏顾问告诉我们这款游戏的零售价格应该定在29.95美元。假如我们把这款游戏的零售价定在29.95美元的话,那么我们每套游戏的生产成本就不能超过7美元。我们面临的问题是第一批在中国生产出来的游戏,如果包含运回美国与仓储等费用,每套的成本就已经超过了50美元。我们再次违逆专家的建议,把这款游戏的零售价定在195美元,让它成为市场上最昂贵的游戏之一。
别忘了逆境经常会激发创新思维。想要推广一款售价为195美元的游戏,我和金就非得运用极为创新的手段不可。所以我们联系之前教育事业的客户,并且提议以我们游戏为主开设500美元的培训课程。在当天的课程当中我们要玩两次现金流游戏。第一次是为了熟悉整个游戏的玩法,而第二次才是完全投入学习的玩法。结果那天课程的效果非常好。学员们个个都非常兴奋,许多人都宣称他们在这堂课程里所学到的有关金钱的知识,远远比他们这辈子加起来所学到的还要多。当我们宣布这些被人玩过的二手游戏只卖150美元时,当场就抢购一空。事实上,虽然现场也有在卖195美元全新未拆封的游戏,但是仍然有人为了争夺这些被使用过的二手游戏而大打出手。
这样的商业模式非常成功,因而促使“现金流俱乐部”概念的诞生。在2004年《纽约时报》刊登了一则关于现金流俱乐部的报道《金钱游戏有了新的价值》,并且经过调查之后发现全球各地有超过3500个现金流俱乐部。有许多俱乐部到现在还很活跃,在持续教导并且服务大众,远远比我自己和金一辈子能服务的人数还多出许多。
问:如果你真的想要服务更多的人,为什么不干脆把游戏免费送给别人?
答:我们的确考虑过要找政府补助游戏的生产成本,但是这么做就变成了采用了穷爸爸的心态,而不是运用富爸爸创业家的思维来运作这件事情。
何况经常给人免费的事物反倒会让他们继续待在贫穷之中。这种做法是在滋长“既得权益”的心态,而这种心态会扼杀创新能力及个人应有的责任感。
就算实体游戏生产的成本如此高昂,但网络版本的确是免费提供给数百万的玩家。通过现金流俱乐部,一套游戏竟然可以(而且也确实做到了)免费地教导数百万的人们。全球各地现金流俱乐部的领袖们都在致力于将这款游戏教给大众,而绝大部分也都非常拥护富爸爸集团的使命,亦即:提升全人类的财务幸福感。对他们而言,教导不但是一种精神上的奉献,而当他们教的人越多,他们自己本身也会学到更多。
绝大部分我所接触过的现金流俱乐部领导者们,几乎每个人都会说他们所得到的远比他们所付出的还要多。
很不幸的是,有一些现金流俱乐部的存在,只是为了销售他人的产品或者利用它进行招商。万一你碰到了这类的俱乐部,希望你能了解:就算我支持创业自由,但是我个人是极为反对把我的游戏当成他们推销自己产品的营销工具这种行为。
今天就学习到这里,加油!