DOM2级事件的核心运行机制

image.png

1、DOM0 事件绑定

  • 语法:元素.on事件行为=function(){}
  • 原理:给元素的私有属性赋值,当事件触发,浏览器会帮我们把赋的值执行,但是这样也导致 “只能给当前元素某一个事件行为绑定一个方法
box.onclick = function () {
    console.log('哈哈哈~~');
}
box.onclick = function () {
    console.log('呵呵呵~~');
} 
复制代码

只输出后面的:


image.png
  • 移除
box.onclick = function () {
    console.log('哈哈哈~~');
    //=>移除事件绑定:DOM0直接赋值为null即可
    box.onclick = null;
}
复制代码

2、DOM2 事件绑定

  • 语法:

    • 元素.addEventListener(事件行为,function(){},true/false)
      • true/false 可以省略,默认是false
      • IE6~8中:元素.attachEvent('on事件行为',function(){})
  • 原理:

    • 基于原型链查找机制,找到EventTarget.prototype上的方法并且执行,此方法执行,会把给当前元素某个事件行为绑定的所有方法,存放到浏览器默认的事件池中(绑定几个方法,会向事件池存储几个)
    • 当事件行为触发,会把事件池中存储的对应方法,依次按照顺序执行 “给当前元素某一个事件行为绑定多个不同方法”

    事件池特点:

    • 基于addEventListener向事件池增加方法,存在去重的机制 “同一个元素,同一个事件类型,在事件池中只能存储一遍这个方法,不能重复存储”
box.addEventListener('click', function () {
    console.log('哈哈哈~~');
}, false);
box.addEventListener('click', function () {
    console.log('呵呵呵~~');
}, false);
复制代码

两个都能输出:

image.png
  • 绑定注意点:DOM2事件绑定的时候,我们一般都采用实名函数
    • 目的:这样可以基于实名函数去移除事件绑定
    • 语法:box.addEventListener('click', fn, false);
function fn1(){ console.log(1); }
function fn2(){ console.log(2); }
function fn3(){ console.log(3); }
box.addEventListener('click', fn2, false); 
box.addEventListener('click', fn3, false); 
box.addEventListener('click', fn1, false); 
//=>基于addEventListener向事件池增加方法,存在去重的机制 “同一个元素,同一个事件类型,在事件池中只能存储一遍这个方法,不能重复存储”
box.addEventListener('click', fn1, false); // 所以此步跳过,不再存储
box.addEventListener('mouseover', fn1, false); 
image.png
  • 移除绑定:从事件池中移除,所以需要指定好事件类型、方法等信息(要和绑定的时候一样才可以移除)
    • 语法:box.removeEventListener('click', fn, false)
function fn() {
    console.log('哈哈哈~~');
    //=>移除事件绑定:从事件池中移除,所以需要指定好事件类型、方法等信息(要和绑定的时候一样才可以移除)
    box.removeEventListener('click', fn, false);
}
box.addEventListener('click', fn, false); 

3、特别注意的几点

  • -1)DOM0和DOM2可以混在一起用:执行的顺序以绑定的顺序为主
box.addEventListener('click', function () {
    console.log('哔咔哔咔~~');
});
box.onclick = function () {
    console.log('哇咔咔~~');
}
box.addEventListener('click', function () {
    console.log('call~~');
});

image.png
  • -2)DOM0 比 DOM2 快
  • -3)DOM0中能做事件绑定的事件行为,DOM2都支持;DOM2里面一些事件,DOM0不一定能处理绑定,例如:transitionend、DOMContentLoaded...
box.style.transition = 'opacity 1s';
box.ontransitionend = function () {
    console.log('哇咔咔~~');
}

box.addEventListener('transitionend', function () {
    console.log('哇咔咔~~');
}); 

window.addEventListener('load', function () {
    //=>所有资源都加载完成触发
    console.log('LOAD');
});
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    //=>只要DOM结构加载完就会触发
    console.log('DOMContentLoaded');
}); 

//=>$(document).ready(function(){})
$(function () {
    //=>JQ中的这个处理(DOM结构加载完触发)采用的就是DOMContentLoaded事件,并且依托DOM2事件绑定来处理,所以同一个页面中,此操作可以被使用多次
});
/* JQ中的事件绑定采用的都是DOM2事件绑定,例如:on/off/one */
复制代码

4、window.onload$(document).ready()的区别

  • -1)$(document).ready()
    • 采用的是DOM2事件绑定,监听的是DOMContentLoaded这个事件,所以只要DOM结构加载完成就会被触发执行,
    • 而且同一个页面中可以使用多次(绑定不同的方法,因为基于DOM2事件池绑定机制完成的)
  • -2)window.onload
    • 必须等待所有资源都加载完成才会被触发执行,采用DOM0事件绑定,同一个页面只能绑定一次(一个方法),
    • 想绑定多个也需要改为window.addEventListener('load', function () {})DOM2绑定方式

5、DOM0 和 DOM2 的传播的区别

  • DOM0 绑定的方法,只能在目标阶段和冒泡阶段触发执行
  • DOM2绑定的方法,我们可以控制在捕获阶段执行
    • 元素.addEventListener(事件行为,function(){},true/false)
    • 第三个参数:不写 默认是 false
      • false:代表在冒泡阶段执行此方法
      • true:代表在捕获阶段执行此方法(基本没用过)

浏览器常用的事件行为

image.png

1、鼠标事件

鼠标点击:鼠标按下弹起算一次点击

  • onclick:点击(移动端click被识别为单击)
  • ondblclick:双击(大概是在 300ms 之间点击两次)
  • oncontextmenu:右键点击

鼠标按下:不分左右键或者滚轮,只要按下/抬起就会触发

  • onmousedown:鼠标按下
  • onmouseup:鼠标抬起

鼠标滚动

  • onmousewhell:鼠标滚轮滚动

鼠标移动:鼠标尖端移动触发

  • onmousemove:鼠标移动

鼠标经过

  • onmouseout:鼠标滑出
  • onmouseover:鼠标滑过(在表面经过即可)

鼠标进入

  • onmouseenter:鼠标进入(进入到里面)
  • onmouseleave:鼠标离开

思考:onmouseover 和 onmouseenter 的区别

image.png
  • mouseover/mouseout 存在冒泡机制。划过和划出(鼠标在谁身上,相当于划过谁)
  • mouseenter/mouseleave 不存在冒泡传播机制。进入和离开。

如何选用:项目中,如果一个容器中有后代元素,想要鼠标进入和离开做啥事,我们一般都用mouseenter和mouseleave。

image.png

2、键盘事件

能绑定键盘事件的有:inputtextareawindowdocument.body

  • 如果想给不能编辑的元素绑定键盘事件,需要给这个元素加一个:contenteditable = "true"
  • onkeydown:按下某个键
  • onkeyup:抬起某个键
  • onkeypress:除Shift/Fn/CapsLock键以外,其它键按住(连续触发)

3、表单事件

使用范围:input ......

  • onfocus:获取焦点(光标进入input时,触发事件)
  • onblur:失去焦点(光标离开input时,触发事件)
  • oninput:内容改变(只要内容发生改变就会触发)
  • onchange:内容改变(并且失焦的时候才会触发)

4、音视频事件

使用范围:音频、视频

  • canplay:可以播放(资源没有加载完,播放中可能会卡顿)
  • canplaythrough:可以播放(资源已经加载完,播放中不会卡顿)
  • play:开始播放
  • playing:播放中
  • pause:暂停播放

5、系统事件

其它常用事件

  • window.onscroll:页面滚动
  • window.onresize:页面大小发生改变的时候触发
  • window.onload:页面资源加载完毕之后触发
  • img.onload :图片加载完成
  • window.onbeforeunload:当前页面关闭之前
  • window.onerror:资源加载失败

6、移动端事件

单手指事件模型 Touch

  • ontouchstart:手指碰到屏幕(手指按下)
  • ontouchmove:手指在屏幕上移动
  • ontouchend:手指离开屏幕(手指松开)
  • ontouchcancel:操作取消(一般应用于非正常状态下操作结束)

多手指事件模型 Gesture

  • ongesturestart:手指碰到屏幕(手指按下)
  • ongesturechange / ongestureupdate:手指在屏幕上移动
  • ongestureend:手指离开屏幕(手指松开)
  • ongesturecancel:操作取消(一般应用于非正常状态下操作结束)

7、其他事件

  • transitionend:动画过渡完成
  • onreadystatechange:AJAX请求状态改变事件
  • ......

事件行为还有很多,这里我们暂时列举这些;更多的内容可以参考 MDN,事件参考; 或者可以查看元素的属性(属性中onxxx就是元素拥有的事件行为)

链接:https://juejin.im/post/6844904144587718664

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