Objective-C基础学习之对象作为方法的参数连续传递和对象作为返回值类型

1.对象作为方法的参数连续传递

实现功能:士兵开枪 枪射击子弹
枪类:
名称:Gun 属性:型号(_size),子弹个数(_bulletCount) 行为:射击
人类
名称:Soldier
属性:姓名(_name) life level(等级) 行为:开枪 

具体代码如下:

//
//  main.m
//  对象作为方法的参数连续传递
//
//  Created by wenjim on 17/9/12.
//  Copyright  2017年 WenJim. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>



/*
 士兵
 事物名称:士兵(Soldier)
 属性:姓名(name),身高(height),体重(weight)
 行为:打枪(fire),打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称:枪(Gun)
 属性:弹夹(Clip),型号(model)
 行为:上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称:弹夹(Clip)
 属性:子弹(Bullet)
 行为:上子弹(addBullet)
 */

@interface Clip : NSObject
{
    @public
    int _bullet;// 子弹
}

// 上子弹的方法
-(void)addBullet;

@end

@implementation Clip

-(void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}

@end

#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
    Clip *clip; // 弹夹
}

// 射击的方法
// 注意:在企业级开发中千万不要随意修改一个方法
-(void)shoot;

// 想要射击,必须传递一个弹夹
-(void)shoot:(Clip *)c;

@end

@implementation Gun

-(void)shoot
{
//    // 判断是否有子弹
//    if (_bullet > 0) {
//        NSLog(@"打第%i枪",_bullet);
//        _bullet --;
//    }else{
//        NSLog(@"没子弹,请更换弹夹");
//    }
    
    
}

-(void)shoot:(Clip *)c
{
    // 判断有没有弹夹
    if (c != nil) {
        // nil == null == 没有值
        
        // 判断有没有子弹
        if (c -> _bullet > 0) {
            
            c ->_bullet -=1;
            NSLog(@"打第%i枪",c ->_bullet);
        }else{
            NSLog(@"没有子弹了");
        }
    }else{
         NSLog(@"没子弹,请更换弹夹");
    }
}



@end

#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString * _name;
    int * lifeLevel;// 等级
    double _height;
    double _weight;
}
// 开火
-(void)Fire:(Gun *)gun;
// 开火,给士兵一把枪和一个弹夹
-(void)Fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip;

@end

@implementation Soldier

-(void)Fire
{
    NSLog(@"打了一枪");
}

// Gun * g = gun
-(void)Fire:(Gun *)gun
{
    [gun shoot];
}

-(void)Fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip
{
    
    // 判断是否有枪和子弹
    if (gun != nil && clip != nil) {
        
        [gun shoot:clip];
    }else{
        NSLog(@"请给予士兵一把枪和弹夹");
    }
}

@end


#pragma mark - 程序调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 1.创建士兵
    Soldier * soldier = [Soldier new];
    
    soldier -> _name = @"WenJim";
    soldier -> _height = 1.71;
    soldier -> _weight = 74;
    
    // 2. 创建一把枪
    Gun * gun = [Gun new];
//    gun -> _bullet = 10;
    
    // 3. 创建弹夹
    Clip * clip = [Clip new];
//    clip -> _bullet = 10;
    [clip addBullet];
    
    // 4.让士兵开枪
    // 让对象作为方法的参数传递
//    [soldier Fire:gun]; // 地址
    [soldier Fire:gun clip:clip];
    
    
    return 0;
}

2.对象作为方法的参数连续传递

具体代码如下

//
//  main.m
//  对象作为返回值类型
//
//  Created by wenjim on 17/9/12.
//  Copyright  2017年 WenJim. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 士兵
 事物名称:士兵(Soldier)
 属性:姓名(name),身高(height),体重(weight)
 行为:打枪(fire),打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称:枪(Gun)
 属性:弹夹(Clip),型号(model)
 行为:上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称:弹夹(Clip)
 属性:子弹(Bullet)
 行为:上子弹(addBullet)
 */

@interface Clip : NSObject
{
@public
    int _bullet;// 子弹
}

// 上子弹的方法
-(void)addBullet;

@end

@implementation Clip

-(void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}

@end

#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
    Clip *clip; // 弹夹
}

// 射击的方法
// 注意:在企业级开发中千万不要随意修改一个方法


// 想要射击,必须传递一个弹夹
-(void)shoot:(Clip *)c;

@end

@implementation Gun


-(void)shoot:(Clip *)c
{
    // 判断有没有弹夹
    if (c != nil) {
        // nil == null == 没有值
        
        // 判断有没有子弹
        if (c -> _bullet > 0) {
            
            c ->_bullet -=1;
            NSLog(@"打第%i枪",c ->_bullet);
        }else{
            NSLog(@"没有子弹了");
        }
    }else{
        NSLog(@"没子弹,请更换弹夹");
    }
}



@end

#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString * _name;
    int * lifeLevel;// 等级
    double _height;
    double _weight;
}

// 开火,给士兵一把枪和一个弹夹
-(void)Fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip;

@end

@implementation Soldier

-(void)Fire
{
    NSLog(@"打了一枪");
}


-(void)Fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip
{
    
    // 判断是否有枪和子弹
    if (gun != nil && clip != nil) {
        
        [gun shoot:clip];
    }else{
        NSLog(@"请给予士兵一把枪和弹夹");
    }
}

@end


@interface Shop : NSObject

// 买枪
-(Gun *)buyGun:(int)monery;

// 买弹夹
-(Clip *)buyClip:(int)monery;

@end

@implementation Shop

-(Gun *)buyGun:(int)monery
{
    // 1.创建一把枪
    Gun * gun = [Gun new]; // 通过new创建出来的对象存储在堆中,堆中的数据不会自动释放
    // 2.返回一把枪
    return gun;
}

-(Clip *)buyClip:(int)monery
{
    // 1.创建一个弹夹
    Clip * clip = [Clip new];
    [clip addBullet];
    // 2.返回一个弹夹
    return clip;
}

@end

#pragma mark - 程序调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 1.创建士兵
    Soldier * soldier = [Soldier new];
    
    soldier -> _name = @"WenJim";
    soldier -> _height = 1.71;
    soldier -> _weight = 74;
    
//    // 2. 创建一把枪
//    Gun * gun = [Gun new];
//    
//    // 3. 创建弹夹
//    Clip * clip = [Clip new];
//    [clip addBullet];
    
    Shop * shop = [Shop new];
    
    // 2.购买枪
    Gun * gun = [shop buyGun:888];
    
    // 3.购买弹夹
    Clip * clip = [shop buyClip:80];
    
    // 4.让士兵开枪
    [soldier Fire:gun clip:clip];
    
    
    return 0;
}
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