理论上,电子游戏是交互的艺术,一定需要自己参与,但是自己玩的话,有三大不便:
首先要花钱。需要购置一台价值不菲的电脑,或者专门买一台游戏机,游戏软件也需要单独购买,还要加上配套的游戏外设、vpn、各种会员账号,除了硬件是一次性消费并不是,每三年得升级一次其他都是订阅型消费,只要想玩,就得付费。这里单独说一下那些“免费游戏”,在这些游戏设计中,免费用户是作为付费用户的游戏内容而存在的,游戏的核心乐趣,都需要付费才能体验,什么“新手顶级装备免费送”都是拉人入坑的套路。
其次,作为非职业玩家,面对一些复杂的游戏是需要学习时间的。即便现在游戏的总体趋势是越来越休闲,越来越简单,有些动作游戏苦手玩家还是会卡在某个难点不得其法。比如MGSV的污水处理厂那一关,我自己不管怎么小心,在潜入工厂大门那里总会被4个警卫之中的一个发现从而game over。万般无奈只好上网看看职业玩家是怎么处理的:就像给圆画切线一般,从最外围的哨兵开始,抽丝剥茧般一个一个打昏用气球运走,最终搬空整个工厂。
和自己的玩法相比,职业玩家能迅速过关的关键是掌握了关键的“40米敌人警戒范围”,而这个40米是经过大量游戏操作研究出来的。我一开始以为敌人朝我看过来,无论多远肯定能看到,所以在非黑即白的敌人视线中手足无措,其实只要里远一点就没事了。掌握了这一点,我也开发出很多声东击西的玩法,从这个系列最终经典里获得了不少乐趣。这就引出了第三个问题:
自己玩太耗时间。MGSV里广袤的阿富汗荒漠和非洲大草原,别说是让蛇叔撒丫子狂奔,就是开上卡车,查一遍哨一天也下不来。还有质量效应三部曲所有的取舍选项,LGBT所有可以推倒的同伴,这还只是单机游戏。在线多人的可玩内容就更多了,如果自己一一体验——除非当专职的游戏玩家,工作内容就是玩游戏直播给大家看,拿玩游戏当工作,这就是另一个故事了。
玩家自有玩家的选择
如果只是想看个热闹,体验一下手感,获取第一手吹牛逼的资料,那么优酷上的职业游戏玩家大神们爆肝赶制出来的新鲜视频足以满足需求。
用Mac装上模拟器玩三国志4的骨灰级玩家也不是没有,虽然新游戏出得如火如荼,但难敌“我就是喜欢这个调调”。时间空间的双重压力下,还是照样会玩的游戏,才是游戏玩家联结自己和虚拟世界的完美的导体,和年代、分辨率、内存、显卡、opengl完全没有关系。只有达到了这一层,才是真正需要玩游戏的玩家。