外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 创建一个接口。
/**
* 1. 创建一个接口
* @author mazaiting
*/
public interface Shape {
/**
* 绘图
*/
void draw();
}
- 创建实现接口的实体类。
/**
* 2. 创建实现接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class Circle implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
/**
* 2. 创建实现接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class Rectangle implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
/**
* 2. 创建实现接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class Square implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
- 创建一个外观类。
/**
* 3. 创建一个外观类
* @author mazaiting
*/
public class ShapeMarker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMarker(){
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
- 使用该外观类画出各种类型的形状。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeMarker shapeMarker = new ShapeMarker();
shapeMarker.drawCircle();
shapeMarker.drawRectangle();
shapeMarker.drawSquare();
}
}
- 打印结果
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()