Android Canvas方法总结最全面详解API(三)

本节引言:

在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix 颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等! 而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的 这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~

1.Matrix中的几个常用的变换方法

  • setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
  • setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
  • setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放, 参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
  • setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的 drawBitmap()方法调用矩阵就好~

2.Matrix使用示例:

运行效果图

代码实现

MyView.java:

public class MyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度
    private int width,height;         //位图宽高
    private float scale = 1.0f;       //缩放比例
    private int method = 0;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        width = mBitmap.getWidth();
        height = mBitmap.getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (method){
            case 0:
                matrix.reset();
                break;
            case 1:
                sx += 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 2:
                sx -= 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 3:
                if(scale < 2.0){
                    scale += 0.1;
                }
                matrix.setScale(scale,scale);
                break;
            case 4:
                if(scale > 0.5){
                    scale -= 0.1;
                }
                matrix.setScale(scale,scale);
                break;
        }
        //根据原始位图与Matrix创建新图片
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图
    }

    public void setMethod(int i){
        method = i;
        postInvalidate();
    }
}

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_reset;
    private Button btn_left;
    private Button btn_right;
    private Button btn_zoomin;
    private Button btn_zoomout;
    private MyView myView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
        btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
        btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
        btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
        myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);


        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_left.setOnClickListener(this);
        btn_right.setOnClickListener(this);
        btn_zoomin.setOnClickListener(this);
        btn_zoomout.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_reset:
                myView.setMethod(0);
                break;
            case R.id.btn_left:
                myView.setMethod(1);
                break;
            case R.id.btn_right:
                myView.setMethod(2);
                break;
            case R.id.btn_zoomin:
                myView.setMethod(3);
                break;
            case R.id.btn_zoomout:
                myView.setMethod(4);
                break;
        }
    }
}

布局就不写了,很简单

3.drawBitmapMash扭曲图像

在API文档中还有这样一个方法: drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
参数依次是:

  • bitmap:需要扭曲的原位图
  • meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格
  • verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点) 位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据, 这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果
  • vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据 的扭曲效果)

代码示例
运行效果图

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