面向对象编程

类型(class)和实例()--new一个实例

类型:

类型:

简单类型:num.boolean,string,null(没有值),undefined(说的值是未定义)---简单的类型在使用时会转成对象

复杂类型:--引用类型(模具)

object,Function,Array,Date,Re

实例

new Array

构造对象:

var obj={//实例

nick:'ccc',

age:25,

prinfName:function(){}

}

缺点是太麻烦了。每次都要复制一遍代码几乎,如果想个性化,只能手动赋值,使用者必须了解对象

 

如何解决上述说的问题呢?

1.使用方法做自动化---用一个方法来抽象出来一个模具

functioncreateObjet(a,b){

var obj={

  name:a,

 age:b,

printName:function(){

  console.log(this.name);

    };

};

}

实例化一个:

var obj=creatObject('lele',3);

obj.printName();

优势:解决了构造过程复杂,需要了解细节问题 ,

缺点:构造出来实例没有识别性,都是object

如何解决实例对象识别性呢?---方案:有型

什么为有型?

function作为构造函数(通过new操作符调用)的时候返回一个实例对象

function可以传参数,可以根据参数来创建相同类型的不同值的对象

function实例作用内有一个constructor属性这个属性就是可以指示他的构造器--用这个属性可以识别他的类型了

终于明白了constructor一个属性的意思:可以识别他的类型了

function Person(a,b){
 this.name=a;
 this.age=b;
 this.setName=function(){
  console.log(this.age);
 }
}
var obj=new Person('lele',3)
console.log(obj.constructor);//-->

function Person(a,b){
 this.name=a;
 this.age=b;
 this.setName=function(){
  console.log(this.age);
 }
}

优势和问题:

解决了上面的实例没有识别类型的问题,同时给实例带了类型,

问题:每个实例setName方法是重复的,大量对象存在的时候是浪费内存的

如何解决重复问题?

构造函数的特点:

1.任何函数使用new表达式就是构造函数;

2.每个函数都自动设置了prototype属性,这是一个对象

    Person:function Person(a,b)---方法也是一种特殊的对象

 arguments:null

caller:null

length:2

name:'Person'

prototype:Object

_proto_:function()---这是一个实例的类型

3.每个对象都有一个内在属性_proto_(规范中没有指定这个,清楚,但是浏览器都是这么实现的)指向其类型的prototype属性

obj:Person

age:3

name:'lele'

setName:function()

_proto_:Object;

bj: Person

age:3

name:"lele"

setName:()

__proto__:Object

调试小知识:

在sourcs中watch写调试信息

继承机制:

就是说:父级定了方法和属性,子类直接继承其就行了!

原型链是这样的:一个实例--->他的类型(模具)--->Object

抽象重复:

1.所有的实例都会通过原型链引用到类型的prototype

2.prototype相当于特定类型,所有实例都可以访问到的一个公共容器

3.重复的东西移到公共容器里放一份就可以了!

function Person(a,b){

        this.name=a;

       this,age=b;

}

Person.prototype.setName=function(){

    console.log(this.name);

}

var obj=new Person('lele',3);

obj.setName()

函数作用域

js仅仅保留了块的语法,但没有块左右域;

js的作用域基于函数的

function fn(){

var c=3;

}

console.log(c);//undefined;

三种变量

实例变量:(this)类的实例才能访问到的变量

静态变量:(属性)直接类型对象能访问到的变量

私有变量:(局部变量)当前作用域内有效的变量

function ClassA(){

var a=1;//私有变量

this.b=2;//实例变量--只能实例化后访问

}

classaA.c=3;/静态变量

var classa=new ClassA();

console,log(classa.a)//undefined;

console.log(classa.b)--2;已经实例化了就可以访问到

console.log(classa.c)--undefined;

this--代理词

1.类型的当前实例

2.this并不是固定的就表示谁,而是基于运动事的环境,是那个实例就指向谁的!

继承--构造函数和原型

目的是1.父类的属性--实例化就得到了

2.父类的方法

function inherit(superType,subType){
 var _prototype=Object.create(superType.prototype);//获取父类  prototype 对象副本
 _prototype.constructor=subType;//修改构造函数为子类本身
 subType.prototype=_prototype//修改子类prototype对象
 
}
function Parent(){
 this.aaa=1;
}
Parent.prototype.fn1=function(){
 console.log('fn1');
 }
function Child(){
 this.bbb=2;
    Parent.call(this)//获取父类的实例变量//借助父类的方法或属性
}

 

inherit(Parent,Child);会覆盖子类原来的prototype属性

子类的方法:

Child.prototype.fn2=function(){

console.log(2);

}
var child=new Child();
console.log(child.aaa);

child.fn2();

}

child: Child

aaa:1

bbb:2

__proto__:Parent

aaa:1

bbb:2

__proto__:Parent

constructor:Child()

fn2:()

__proto__:Object

constructor:

Parent

()

fn1:()

  • __proto__:Object
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