工厂模式

一.简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现

简单理解为如果需要为一个接口new 不同的对象,不需要直接new 对象,而是由工厂类去创建对象,直接调用工厂类的创建方法即可

好处就是调用方不关心创建对象的实现逻辑,直接调用工厂类.create 方法即可,传入不同的参数,工厂类里面通过这个参数,用各种if else 来new 不同的对象,显然这不符合开闭原则,每次新加一个接口的实现类,需要在工厂类里面加一个if判断 ,这个模式适用于 接口的实现类基本固定,或者很少(3个左右)的情况

interface ICar{

    void getCar();

}


class SportCar  implement ICar {

 void getCar(){//跑车 } 

}

class JeepCar implement ICar {

 void getCar(){//吉普车 } 

}

class Facatory{
        public ICar getCar(String name)

        {

            switch (name)

            {

                case "Sport":

                    return new SportCar();

                case CarType.JeepCarType:

                    returnnew JeepCar();

                case "Jeep":

                    return new JeepCar ();

            }

        }

}

main {
Facatory f = new Facatory();

ICar  car1 = f.getCar("Sport");

ICar  car2 = f.getCar("Jeep");

}

二.工厂方法模式

此模式是在简单工厂模式基础上扩展,简单工厂模式只有一个工厂实现类,有一个创建方法,内部各种if判断来new对象,二工厂方法则是:有一个工厂的抽象类,里面有一个接口的抽象方法,这个方法和接口的方法一摸一样,都是抽象的,然后由这个工厂的不同工厂实现工厂类去实现这个方法,方法内部就是一个个new 不同工厂业务对应的对象,调用的时候就直接new 不同的实现工厂类即可

interface ICar{

    void getCar();

}

class SportCar implement ICar {

 void getCar(){//跑车 } 

}

class JeepCar implement ICar {

 void getCar(){//吉普车 } 

}

interface Facatory{//这里也可以写抽象类,然后写公共方法,调用抽象方法,简单就用接口和接口方法理解

 ICar getCar();

}

class SportCarFacatory implement Facatory {

 ICar getCar(){ return new  SportCar ();} 

}

class JeepCarFacatory implement Facatory{

 ICar getCar(){return new JeepCar () } 

}

main{

Facatory f1 = new SportCarFacatory ();

ICar  car1 = f1.getCar();

Facatory f2 = new JeepCarFacatory ();

ICar  car2 = f2.getCar();

}

优点很明显,扩展很麻烦,新加一种类型的车,就新加一个类型的工厂类,不像简单工厂那样去工厂类里面加if判断,缺点就是类太多了,如果有很多类型的车的话

三.抽象工厂

就是不仅仅生产车,还会生产电脑,这样的业务,就是有一个抽象工厂类,里面有不同的抽象方法,产生不同的实现工厂


interface ICar{

    void getCar();

}

class SportCar implement ICar {

 void getCar(){//跑车 } 

}

class JeepCar implement ICar {

 void getCar(){//吉普车 } 

}

不仅仅只有车子的业务,还有电脑的业务

interface IComputer{

    void getComputer();

}

class NoteBookComputer implement IComputer{

 void getComputer(){//笔记本 } 

}

class PCComputer implement IComputer{

void getComputer(){//台式机}

}


abstract Facatory{//抽象工厂

ICar getCar();

IComputer getComputer();

}


class Facatory1 implement Facatory {//工厂1生产跑车和笔记本

ICar getCar(){ return new SportCar ();}

IComputer getComputer(){return new NoteBookComputer (); }

}

class Facatory1implement Facatory{//工厂2生产吉普车和台式机

ICar getCar(){return new JeepCar (); }

IComputer getComputer(){return new PCComputer (); }

}

main{

Facatory f1 = new Facatory1 ();

f1.getCar();

f1.getComputer();

Facatory f2 = new Facatory2 ();

f2.getCar();

f2.getComputer();

}

可以看到一个产品可以产生一组业务,而每一组业务由不同的工厂产生,如果再加一个业务,如生产衣服,则需要改很多类的代码,不符合开闭原则

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