货币系统
网络游戏货币体系一般只需要两种货币(双金币系统),由RMB充值获得的高级货币,比如钻石。以及游戏中的通用货币,比如金币。高级货币可以购买高级资源和普通货币,普通货币不能购买高级资源.
当然也有三金币系统,比如举例金币银币铜币,金币可从商城中购买最稀缺的资源,比如稀有的外观,稀有的社交道具,稀有的概率提升等. 银币也可以从商城中购买资源(稀有度略低的资源),主要的价值是RMB流通的渠道(比如点券). 铜币就相当于通货,只能购买一些常规物品,主要服务玩家自身的养成
获取渠道
高级货币的唯一获取渠道就是充值
低级货币可以用高级货币购买,可以由系统奖励(任务,活动) 需要保证挂机类玩家无法获得
工作室
前一篇文章也提到了工作室,这里可以展开来说,其实运营商不喜欢工作室的理由非常简单,因为游戏是免费的,而工作室的人除了给国家交水电费之外,没有给运营商一分钱,还把很多本来玩家预备给运营商交的钱给偷走了(低价售卖金币)。
但工作室毕竟是工作室,不就是组5个人来刷材料嘛。这时候,事情就比较难办,几乎没有办法知道你是5黑,还是工作室团队。从产出层面来看,往往只能控制每个号每天产出的可以流通的货币,比如每日副本次数上限,或者每日任务积分奖励这种有产出上线的方式,只要赚得钱不抵工作室的人工消耗费用,工作室自然无利可图,但是考虑到一般玩家打钱收益,这个不一定能做到。游戏不会让你不花钱就不能玩。
然后,希望就得放在流通环节去卡, 因为打金工作室的最后目的是把自己刷出来的金币换成现金。所以我认为有以下几个做法可以限制工作室:
1.上架延迟,上架的物品无法立刻被搜索到。(软限制)
2.单个角色每日可以流通的货币有上限限制。(硬限制)
3.交易媒锁定,可交易的物品单次交易后无法短时间内无法再次流通。(工作室需要通过交易来整合资源再统一发出,这里是限制了第二次统一发出)