2022-03-29 React 第三天

一、生命周期

1.挂载阶段

(1)执行时机:组件创建时(页面加载时)
(2)执行顺序:constructor() >>> render() >>> componentDidMount()
注意:不能在render()钩子中调用setState()方法,因为setState()被调用时又会执行render()钩子,造成 递归调用

钩子函数 触发时机 作用
constructor 创建组件时,最先执行 1.初始化state;2.为事件处理函数绑定this。
render 每次组件渲染都会触发 渲染UI (注意:不能调用setState()
componentDidMount 组件挂载(完成DOM渲染)后 1.发送请求;2.DOM操作。
2.更新阶段

(1)setState()、 forceUpdate()、 组件接收到新的props,都会触发页面重新渲染。
(2)执行顺序:render() >>> componentDidUpdate()

钩子函数 触发时机 作用
render 每次组件渲染都会触发 渲染UI(与 挂载阶段 是同一个render)
componentDidUpdate 组件更新(完成DOM渲染)后 1.发送请求;2.DOM操作;
注意:如果要setState(),必须放在一个if条件中

注意:更新阶段,rdnder()钩子执行完会立刻执行componentDidUpdate()钩子。必须在 if 判断 中才能调用setState( ),否则也会造成setState( )和render( )的 递归调用。

//preProps参数代表的是更新前的props数据
componentDidUpdate(preProps){
    if(preProps.xxx !== this.props.xxx){
        //此时可以修改组件状态 或者 进行Ajax请求
        this.setState({})
    }
}
3.卸载阶段

(1)执行时机:组件从页面中消失时
(2)作用:用来做清理操作。

钩子函数 触发时机 作用
componentWillUnmount 组件卸载 执行清理工作(比如:清理定时器等)
4.其他不常用钩子
新版生命周期函数.png

getDerivedStateFromProps()

  • getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容
  • 不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法

shouldComponentUpdate()

  • 根据 shouldComponentUpdate() 的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染
  • 当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true

getSnapshotBeforeUpdate()

  • getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()
  • 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等

二、render-props模式:vue中的插槽

1.为什么说render-props是插槽?

(1)父组件调用子组件时 添加 render属性,该属性是一个函数,返回值是HTML结构,就是真实的 插槽内容。
(或者在 子组件标签 内部添加HTML结构,这部分内容会被 子组件的this.props.children属性接收。)

      <div>
        <Son render={()=>(<span></span>)}></Son>
      </div>

(2)子组件中触发父组件的 自定方法render( ) 或 children属性,将UI结构渲染到 预留的插槽位置。

  render () {
    return this.props.render()
  }

https://www.bilibili.com/video/BV1wy4y1D7JT?p=124&vd_source=af31c0cb4ec42e4083df75689129377f

2、利用render-props模式复用代码逻辑

封装子组件。使用方法类似于父子传值:
(1)创建Mouse公共组件,在组件中提供 复用的逻辑代码

(2)子向父传值。子组件触发父组件的 自定义事件 render(),将私有数据传递给父组件使用。

  • retnrn父组件的自定义事件,既触发了该事件,又把该事件函数的返回值渲染了出来

(3)父组件给子组件绑定自定义事件。事件处理函数 的 返回值 会作为子组件的UI进行渲染。

  • 这里实际给自定义事件render赋值的是一个函数
// render props模式
// 封装公共子组件
class Mouse extends React.Component {
  // 1.私有数据
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }
  // 2.在生命周期钩子中修改私有数据
  componentDidMount () {
    window.addEventListener('mousemove', (e) => {
      this.setState({
        x: e.clientX,
        y: e.clientY
      });
    })
  }
  render () {
    // 3.触发父组件的自定义事件:
    // (1)将私有数据传递给父组件使用;
    // (2)将父组件的事件处理函数的返回值作为UI结构渲染
    return this.props.render(this.state)
  }
}
// 父组件使用公共子组件
class UseMouse extends React.Component {
  render () {
    return (
      // 父组件内调用子组件,并绑定自定义事件 render():
      // (1)通过参数获取子组件传递的数据
      // (2)事件处理函数的返回值会被子组件渲染成UI
      <Mouse render={(mouse) => {
        return <p>鼠标的x坐标:{mouse.x},鼠标的y坐标:{mouse.y}</p>
      }}>
      </Mouse>
    )
  }
}
ReactDOM.render(<UseMouse></UseMouse>, document.getElementById('root'))

(4)使用 children属性 代替自定义事件render()
父组件调用子组件时变为:

      // 使用children属性代替render()
      <Mouse>
        {(mouse) => {
          return <p>鼠标的x坐标:{mouse.x},鼠标的y坐标:{mouse.y}</p>
        }}
      </Mouse>

子组件触发自定义事件时变为childern事件:

    return this.props.children(this.state)
3. 什么是 children属性:children-props插槽

父组件调用子组件时,子组件标签内部的内容 不会显示在页面上。而是变成children属性,通过 props 传递给了 子组件

  // 父组件
  render () {
    return (
      <div>
        {/* 在子组件标签内部添加内容*/}
        <Son>这段内容不会直接显示到页面上,而是通过props传递给了Son子组件</Son>
      </div>
    )
  // 子组件
  render () {
    console.log(this.props.children); // 通过 children 拿到标签内部的内容
    return <div>{this.props.children}</div>
  }

三、高阶组件

1.使用方式

(1)高阶组件本质是一个 函数,函数名约定以 with开头
(2)参数是 父组件名,所以 参数首字母大写。
(3)在函数内部创建一个 类组件,提供复用的状态与逻辑代码,并 返回该类组件。

  • 这个类组件的本质就是 公共子组件

(4)在 类组件 中,渲染 参数组件(父组件),同时将 状态 通过 prop 传递给参数组件使用。
(5)调用该高阶组件函数,传入要增强的 父组件,返回值是增强后的 新组件。

注意:和render-props模式一样,都是子组件提供数据和逻辑代码,父组件提供UI结构。

// 高阶组件
// 1.定义高阶组件函数widthHOC
function widthHOC (FatherComponentName) {
  // 2.函数内部创建真正的复用子组件Mouse
  class Mouse extends React.Component {
    state = {
      x: 0,
      y: 0
    }
    componentDidMount () {
      window.addEventListener('mousemove', (e) => {
        this.setState({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      })
    }
    render () {
      // 3.在复用子组件中渲染形参父组件FatherComponentName ,并传递数据
      return <FatherComponentName {...this.state} {...this.props}></FatherComponentName>
    }
  }
  // 4.将复用子组件Mouse返回
  return Mouse
}

// 5.定义父组件FatherComponent 
function FatherComponent (props) {
  return <p>鼠标的x坐标:{props.x}, 鼠标的y坐标:{props.y}</p>
}

// 6.调用高阶组件函数,将真正的父组件作为参数进行传递,返回值是新组件
const NewFatherComponent = widthHOC(FatherComponent)
ReactDOM.render(<NewFatherComponent></NewFatherComponent>, document.getElementById('root'))
2.设置displayName
  • 问题:多次调用高阶组件函数后,得到的组件名称相同。
  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为displayName。
  • 解决方式:为真正的 复用子组件 设置displayName,便于调试时区分不同的组件。
  • 设置方式:
    (1) 在页面中提前声明第二个方法;
    (2) 在高阶组件内部、return之前,也就是 步骤4之前 设置第一句代码。
    image.png
3.传递props
  • 问题:如果没有传递props,会导致props丢失问题
  • 解决方式: 在 步骤3 的时候,将state和props一起传递给组件。
      // 3.在复用子组件中渲染形参父组件,并传递数据
      return <FatherComponentName {...this.state} {...this.props}></FatherComponentName>

四、组件性能优化

1.避免不必要的重新渲染

组件更新机制:
(1)只要调用setState(),无论是否真正修改数据,组件的render()函数都会被调用,从而触发更新。
(2)父组件更新会引起子组件也被更新.
解决方案一:
(1)无论父子组件,都可以添加钩子函数 shouldComponentUpdate(),判断是否需要更新。
(2)钩子的触发时机:这是一个 更新阶段 的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render)
(3)通过 参数 可以获得 最新的props和state;通过 this.statethis.props获取 更新前的数据。
(4)钩子函数 必须返回一个布尔值,根据state或props是否改变来决定组件是否更新。

class HelloReact extends React.Component {
  shouldComponentUpdate (nextProps,nextState) {
     //更新前的state
     console.log(this.state.count)
    //最新的state
    console.log(nextState.count)
    // 根据条件判断是否更新当前组件
    return true
  }
  render () {...}
}
2.纯组件 PureComponent

(1)纯组件作用: PureComponent 与 Component 功能相似
(2)区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,无需手动比较。
(3)原理:纯组件内部通过分别比对前后两次 propsstate 的值,来决定是否重新渲染组件。
(4)使用:

import React,{ PureComponent } from 'react'
class Demo extends PureComponent { }

3.使用纯组件的注意事项

(1)如果 变化的 state或props 数据是 简单数据类型 时,只要数据改变,组件就会更新。
(2)如果是 引用数据类型时,纯组件内部比较的是数据的 地址
(3)创建新的对象(数组)时,不要直接把旧数据赋值给新数据,这样赋值的只是地址,最终两个变量指向了内存中同一个数据,纯组件就不会更新。所有修改原数据的都不行,数组的push方法等,也不能使用。

错误示例:

const newObj = this.state.obj
newObj.num+=1
this.setState({obj:newObj})

正确做法:创建新的对象,并把旧数据解构进去

const newObj = {...this.state.obj,name:'张三'}
this.setState({obj:newObj})

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