第一章:初识:产品经理
一、产品经理与项目经理的区别
1、产品经理(靠想):产品经理是任务的提出者,更需要创造力(也具有一定的项目管理能力)
2、项目经理(靠做):项目经理是执行人,工作重点是把任务完成,并不充当任务的提出者,需要的是执行力、计划和控制能力。
二、“互联网”与“传统”产品经理的区别
1、泛互联网行业的产品经理:工作重点侧重于产品上市前的产品定义,以及需求采集与细化等。很多公司的产品经理隶属于技术部,向CTO汇报。
2、传统行业的产品经理:更偏向营销、推广,有时候也叫品牌经理,通常在组织结构上属于市场部。
三、产品经理的思维方式与性格特点
1、思维方式:
(1)、要做好产品经理,就必须摆脱以自我为中心,转向以用户为中心,即具备“同理心”,要以用户视角来发现产品问题。
(2)、面对问题时如何理解和做出基本应对,产品经理的解决方式是“先搞清问题,后选择方法”,深挖现象背后的本质原因。
2、性格特点:
(1)、热爱生活,好奇心。
(要具有“创新精神“,勇于尝试、持续学习)
(2)、理想主义,完美主义。
(要具有大局观,要知道战略比战术重要)
(3)、善于沟通,团队精神。
(产品经理在团队中是各个角色的粘合剂)
(4)、抗压,自我激励,情绪调节。
四、产品经理的潜力判断
1、激情,即意愿。
2、会学习,即能力。
五、团队角色
1、角色:
(1)、产品:让产品有用。
(2)、技术:让产品可用。
(3)、设计:让产品好用。
(4)、运营:让产品“有人用”。
(外部用户:“用户是产品的一部分”、”从某种意义上讲,免费玩家也是游戏提供给付费玩家的一个功能”)
2、团队:
(1)、技术团队:细分为开发、测试、运营等岗位,开发又可分为客户端和服务端开发,客户端还可以进一步细分为iOS、Android、Web等。
(2)、设计团队:细分出视觉设计、交互设计、工业设计(实体产品)、服务设计等。
(3)、广义运营团队:细分出销售(卖产品)、市场(空中轰炸)、客服(服务客户)、狭义的运营(用户、活动、内容)等。
(产品经理出了在公司是各个角色的粘合剂,还是公司内外的接口,要负责把用户的声音带给团队,甚至把用户发展成广义团队的一部分)
第二章:产品:关键词与分类
一、产品:解决某个问题的东西
1、某个:明确的定位
(1)、定位的作用就是要在细分市场中找到机会,找到明确的切入点。
(2)、任何一个产品都没法解决所有问题,要有针对性地满足某些需求。
2、问题:用户、需求、场景
(1)、用户:谁的问题。
(2)、需求:问题的核心。
①、需求的层次:
第一层:是需求的表象,包含各种要求和欲望,反映用户需求的观点和行为。
第二层:是观点和行为背后的目标、动机,对应用户要达成的一个愿望,或完成的一件事情。
第三层:是人性,指向比较虚的价值观层面,但影响深远。
②、马斯洛需求层次理论:
生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要、自我实现
③、满足需求的三种方法:
提高现实:最容易与用户建立长期的良性关系。
降低期望:暂时解决问题,但对产品的美誉度有负面影响。
转移需求:暂时解决问题,其实是把用户往外推,会流失用户。
(3)、场景:何时何地,各种条件
3、东西:有形的实物、无形的服务
(解决方案,包括:产品、功能、特性、服务、流程等)
4、移动端产品相对于PC端产品的明显特征:
(1)、用户:用户多样化、触达用户的渠道复杂化。
(2)、 需求:更加丰富多样,也更加多样化。
(3)、场景:随时随地,在各种环境下。
(4)、解决方案:移动特有的领域知识。
5、产品干系人:
指产品有关的所有人,也包括公司内部人员。
(用户、需求和场景都是有主次关系)
6、自然人与角色的区别:
(1)、自然人:指生物意义上的人
(2)、角色:社会意义上的人(自带社会场景)
7、客户与终端用户区别:
(1)、客户(customer):指付钱买产品的人
(2)、终端用户(end user):指最终使用产品的人
二、产品分类维度
1、产品分类的角度:
(1)、用户关系
(2)、用户需求
(3)、用户类型
(4)、产品形态
(5)、其他
2、用户关系角度:(从产品与用户的关系角度)
(1)、单点用户型产品:只要有一个用户使用,就能产生完整的用户价值。虽然启动简单,但没法形成网络效应,用户的转移成本很低。
(2)、单边用户型产品:需要有一群人同时使用。只有一个人有电话是没有意义的,使用这个产品的用户越多,每个用户的价值越大,产品也就有了网络效应,可以像黑洞一样把用户都吸引过来。
(3)、多边用户型产品:一般都是平台级产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值。(例如:知乎—由提问者、问答者、围观者构成三边,沉淀了很多内容和关系,任何一个类似的产品,就算在功能上完全抄袭,也很难把用户吸引过去)
(单点产品:启动最简单、单边产品:可能有网络效应、多边产品:平台相,避雷最高)
3、从用户需求角度:
(1)、工具(解决单点问题)
工具用来解决特定的单点问题,可以“用完即走”,大多数工具是典型的单点产品。
①、优点:启动容易,可以快速解决流量问题。
②、缺点:黏性较低。
③、产品逻辑:用户要解决特定问题、需要做一个任务、使用工具、达成目标。
(先把流量做起来,再解决“知道来的都是谁,抓住Ta们”,这是工具“从流量到用户”的转化套路)
(2)、内容(价值观过滤器)
①、必须提供有价值的信息(如果用户想打发时间,那么“可打发时间”也算一种价值。
②、内容产品和用户的关系也多是单点的,表现为单向和中心化的信息传递,由供应方生产内容,提供给用户消费,是自上而下的。
③、产品逻辑:主动(搜索、订阅等)或被动(推送、推荐等)接触内容、消费内容、消费后行为(评论、点赞、打赏等互动,以及分享、传播等扩散行为)。
(3)、社交(彼此互相吸引)
①、社交的前提是有一大批用户,让用户彼此建立关系(与工具、内容型产品相比,社交产品更像是去中心化的产物)
②、社交产品优劣势:
最大优势:用户黏性相对高。
最大劣势:“离钱”比较远。
(4)、交易(做生意卖东西)
①、线上的交易,就是电商和O2O概念下的各种收费服务
②、号称自己做交易的产品分两种:
做“交易”,即自己卖货,这种相对容易启动,属于B2C模式。
做“交易平台,自己不卖东西,通过服务卖家、买家让双方在平台上成交。
③、“交易平台”是典型的双边启动,需要同时有足够多的卖家和买家,才能跑起来。
④、交易供应链:简单地说,就是一手抓供给、一手抓需求,两手都要硬。
(5)、平台(复杂的综合体)
①、只是一种满足多种角色的产品形态,也可以说是“生态”。
②、现如今,很少有只单纯满足一种用户需求的产品了,而平台产品就是最典型的综合体,里边可能有工具、内容、社交、交易、游戏等各种元素。
③、平台的竞争优势,不在于IT系统本身,而在于平台的各种用户角色在平台上的内容、关系等沉淀。
(6)、游戏(打造平行世界)
(7)、常见的产品发展路径(小结):
(从一个小工具单点启动,快速获取用户,然后让这些用户彼此吸引,留下个人信息和用户关系,转社交,黏住他们;或者从内容转社交,建立互动探讨的机制;接着设法转交易,给他们卖一些符合调性的东西;继而引入各种合作方,成为平台……)
4、用户类型角度:
(1)、第一个角度:企业vs个人
(2)、第二个角度:群体vs个体
(3)、第三个角度:工作vs生活
(4)、第四个角度:男人vs女人
(5)、2B产品的分类:
①、B2D,云储存、大数据等开发者服务,帮助开发者提升效率的基础设施。
②、SaaS1.0,通用管理型SaaS,是传统意义上的管理软件。
③、B2B,垂直行业交易平台,是信息撮合+在线成交。
④、SaaS2.0,垂直行业SaaS工具+交易,是SaaS1.0和B2B的综合。
5、产品形态角度:
(1)、BS结构:Browser-Server结构
(2)、CS结构:Client-Server结构
(3)、软硬结合:除了软件部分,还有硬件实体。
(4)、大实体:有软硬件更有服务。
6、各种其他角度:
(1)、行业分类角度
(2)、盈利模式角度
(3)、关键资源角度
(4)、行业成熟度角度
第三章:概念:提出与筛选
一、产品概念的提出
1、提出产品概念要确定的五个关键要素
(1)、核心用户:产品目标用户中最重要的用户是谁,为表达为一个抽象的人群。
(2)、刚性需求:Ta们碰到最痛的痛点是什么。
(3)、典型场景:这些痛点最常出现在怎样的生活、工作情况下。
(4)、产品概念:用什么方案解决,用一个词、最多一句话概括你的解决方案。
(5)、竞争优势:相对已有的方案,有什么突出的优势。
2、核心用户
(1)、目标用户:是指所有跟产品发生关系的用户群体。
(2)、核心用户:目标用户中最重要的那一部分人。
3、刚性需求
(1)、刚性需求要满足:真实、刚需、高频
①、真实:需求是真实存在的,还是幻想出来的。我们要对需求的真伪做一个判断。
②、刚需:特指需求是否强烈,不满足能否忍受。
③、高频:需求发生的频次是高是低。
(同时满足以上三点很难,所以要综合考虑,满足刚性需求要优于弹性需求)
4、典型场景
(1)、俗话说,做产品就是做场景。在用户、需求确定的前提下,场景也会有很多。
(2)、什么场景更典型,可以通过有没有“唤起点”来判断。在某种情况下、某时某刻,用户能想到,最好是能第一个想到你的产品。这个时刻就是产品的唤起点。
(3)、“唤起点”可以是主动唤起,也可以是被动唤起。
5、产品概念
(1)、简单的一句话,说出你的解决方案是什么。
(2)、你为了解决什么人的什么需求,做了什么东西?为什么你这个产品做得比别人好?
6、竞争优势
(1)、我们做产品时,通常会找一个“竞争标的”,也就是这个产品到底是跟谁对比的。优势是与另外一些解决方案比出来的,“标的”的选择很重要,体现了你的定位与开局思路,视野和格局。
(2)、任何一个值得解决的问题,通常已经有了很多解决方案了,但是这并不意味着你就不可以再做。但,再做的话要和现有的解决方案相比,是否创造了额外的价值?如果额外的价值大于转移成本,那么新的方案就能获胜。
(3)、对于竞争优势,“人无我有”是一种,比较容易理解:“人有我优”也是一种,无非“多快好省”,具体地说,包括更多功能、更快搞定问题、更好的质量、更省钱,等等。
(4)、竞品分析
①、竞品的范畴:相似的产品、能满足同样需求的不同产品(从表层到深层需求)、所有消耗用户时间的产品。
②、“用不同的产品功能解决同样的用户需求”,这叫“替代品”。
③、竞品分析不应该单单停留在对“产品功能”的分析上,还可以去寻找你这个功能背后要满足的“用户需求”,能解决同样“用户需求”的其他解决方案,也是竞品。
④、对于所有泛互联网产品而言,终极的竞争可以用这句话一言以蔽之:互联网/手机上的所有产品都是竞品,竞争的是用户仅有的那点时间。
二、概念提出的综合案例
1、确定产品的核心用户
(1)、第一步,做用户细分。
(2)、第二步,判断每种用户的价值,排个优先级。
(3)、第三步,判断“最重要”这个用户群体的粒度是否足够细。如果够细,到此为止,如果不够,回到第一步再细分,并循环这三步。
2、要确定这批核心用户的刚性需求和典型场景
(1)、第一步,类似地列出核心用户的各种需求。
(2)、对这些需求做价值判断。
(3)、判断“最有价值”这个需求场景的粒度是否足够细。如果够细,到此为止,如果不够,回到第一部再细分,并循环这三步。
(4)、用户分类的方法:在对目标用户进行分类时务求遵守的原则就是,不同细用户的“需求场景”差异尽量大。
①、如果产品的用户是多边的,现根据不同角色分类。
②、按照用户对“产品所在领域的熟悉程度”来分类。
③、根据人口统计信息(包括年龄、性别、职业、所在地、消费水平等)。
④、根据产品的业务场景。
三、产品概念的筛选
1、产品概念的判断
(1)、提出产品概念的几句话以后,如何快速判断他是否靠谱呢?通常的经验是,先随手找几个人问问,把产品概念讲给他们听,如果你听到大家说“呵呵呵,我好像不太需要”、“好奇怪,不理解为什么要这样做”,那就需要回炉重想,而如果听到“这个你准备卖多少钱”、“有点用,但是不是已经有类似的东西了”这样的问题,就说明这个概念靠谱,大家已经认可你的大方向了。
(2)、对概念进行筛选,首先要明确一个大前提,产品概念筛选其实是一个时间切片上做的。随着时间的变化,筛选工作应该每隔一段时间做一次。因为经验告诉我们,有的事情真的是一个大浪潮,而有的事情坑能只是一个小浪花。
(3)、筛选要考虑的维度:如何让从内部的能力、意愿,以及外部的价值、成本这几个方面来完成筛选。先说理念,再说案例。
2、产品概念筛选的要素
(1)、内部因素:能力
①、人:团队是否与要做的事情匹配。
②、财:各种资本、资金的支持是不是到位。
③、物:行业资源(长时间的积淀)与业务能力(总结出的套路)。
④、这三方面,最本质的还是人,财和物都可以由人带过来。
(2)、内部因素:意愿(使命、愿景、价值观)
使命就是我们要解决一个什么问题,要做一件什么事情,愿景是我们希望成为什么,价值观就是我们认为什么是对的什么是错的。
(3)、外部因素:价值
一个好的产品概念,必须要筛选过各种外部因素,才有可能落地。外部因素有价值和成本两方面。其中,对于价值的思考,可以分为宏观和微观两个角度。
①、宏观:天花板(对某个行业宏观价值的思考)
潜在用户*单用户可挖掘价值=行业天花板
②、微观:身边人(最好自己就是典型用户,最好身边再有一群受这个问题困扰很深的人)
③、种子用户:是受你要解决的那个问题困扰最深的一小群人,最早的一批用户,通常是某种意义上的熟人,你很清楚每个个体姓甚名谁,他们也常被叫做“天使用户”、“铁粉”、“用户顾问”。从产品概念的验证开始,一直到需求采集阶段,很需要找到并维护好这群人。
④、种子用户的特性:
愿意配合、可以提供很多有价值的信息、可以忍受缺陷、可以成为义务推销员(找到某些细分领域的意见领袖KOL)
⑤、用户定义:
(a)、潜在用户:是指将来的想象空间与发展天花板;
(b)、目标用户:指所有现在能跟产品发生关系的用户群体;
(c)、核心用户:是指目标用户中最重要的那个群体;
(d)、种子用户:指核心用户中最早接触的那一小批用户,通常是一些具象的、我们认识的个体。
(4)、外部因素:成本
价值高的事情不一定就要做,还要看看成本与风险。成本因素依然可以分为宏观和微观两个方面。
①、宏观:大环境
宏观环境是指不太受企业掌控的大环境
②、微观环境:行业环境
③、PESTEL:
(a)、政治因素:是指对组织经营活动具有实际与潜在影响的政治力量和有关政策、规定等因素。
(b)、经济因素:是指组织外部的经济结构、产业布局、资源状况、经济发展水平以及未来的经济走势等。
(c)、社会因素:是指组织所在社会中成员的历史发展、文化传统、价值观念、教育水平以及风俗习惯等因素。
(d)、技术因素:不仅仅包括那些引起革命性变化的发明,也包括与企业生产有关的新技术、新工艺、新材料的出现,以及发展趋势、应用前景。
(e)、环境因素:一个组织的活动、产品或服务中能与环境发生相互作用的要素。
(f)、法律因素:组织外部的法律、法规、司法状况和公民法律意识所组成的综合系统。
④、波特五力模型:
(a)、潜在竞争者进入的能力,代表行业门槛高滴。
(b)、替代品的替代能力(要保持对变化的命干,与其被别人干点,不如自己先拥抱变化)。
(c)、供应商的讨价还价能力,其实是一个店大欺客的问题。
(d)、购买者的讨价还价能力,其实是一个客大欺店的问题。
⑤、产品经理经常提到的“竞品分析”,其实在一定程度上也在分析行业环境。
四、概念筛选的综合案例
1、做产品要顺势而为,这个势,说大点是行业浪潮、公司和产品的基因,说小点是用户群体的特质、需求的特性、场景的特点。
2、对一类用户、需求、场景的深入定制,一方面可以成就一个产品,成为对手进入的壁垒,另一方面,这堵墙也有可能成为这个产品的牢笼。
第四章:需求:采集与用户研究
一、需求采集方法的分类
采集需求只是手段,其目的是通过研究用户来更好地满足需求。
1、直接采集(一手需求)与间接采集(二手需求)
(1)、第一个角度:需求的提出者是不是有需求的人。如果用户是为自己提需求,采集到的就是一手需求;如果这个需求是转述的,就是二手需求。
(2)、第二个角度:需求是原始的还是加工过的。比如直接跟用户聊,采集到的就是一手需求,而去看第三方机构做的一些行业分析报告,采集到的就是加工过的二手需求。
(3)直接采集与间接采集方式的优劣势,从准确与效率两方面对比:
①、直接采集的一手需求更准确,所以产品经理一定要确保手里有足够比例的需求是来自直接采集的,这样才能让产品本身和自己对产品的判断更接地气。
②、间接采集的二手需求,就需要带着问号来看,思考其需求者和提出者分别是谁,以及有没有被曲解过。但,二手需求(比如一份客户反馈周报)是经过梳理的,所以获取杰伦的效率更高。
③、实践层面,“全员参与采集,产品经理处理”是比较可行的模式。
2、说和做,定性与定量
(1)、将需求采集方法分为四类:说、做、定性、定量。
①、怎么说表达了观点,怎么做反映了行为,用户怎么说和怎么做经常是不一致的。
②、“说”最大的劣势是“耳听为虚”;“做”的优势是“眼见为实”,但也有劣势:我们不知道用户为什么这么做,背后的原因是什么,也就意味着没法从根本上解决问题。于是,需要再去同他如何说。(所以说和做是一对不可分拆的方法,尽量同时用语一次需求采集,否则可能会出问题)
(2)、横向是定性与定量
①、定性研究可以找出原因,偏向于了解,属于个体研究。
(定性的问题是“以偏概全”)
②、定量研究可以发现现象,偏向于证实,属于群体研究。
(定量会“以表代本”只能用来发现表面现象,却无法从中知道背后的原因)
(3)、产品经理理解用户需求的过程,并不违背人类认知新事物的一般规律—从观点到行为,再从行为到观点,一样会从定性到定量,再从定性,以实现螺旋式上升,使了解和证实在不断迭代中得到进化。
(4)、完整需求采集过程(电商产品例子)
①、产品规划阶段:
听用户“定性地说”确定产品方向(做什么);随机抽样多位用户做访谈,据此写出需求列表。
②、项目早期:
听用户“定量地说”,确定需求优先级(先做什么);投放调查问卷,确定了需求优先级排序。当然,这只是确定优先级的辅助手段,最终做什么,还是由产品经理决定。
③、项目实施过程:看用户“定性地做”,确定要先实现的那几个需求应该怎么做;设计的同时完成可用性测试,其间陆续找用户来验证。
④、上线后的优化阶段:看用户“定量地做”根据产品的用户使用情况做数据分析,不断地改进产品。
3、采集是否在真实场景里
临场感是产品经理的一项基本能力。需求通常都是带场景的,只有到那时那刻去亲身体会,或者通过想想去体会,才知道你的设计有没有问题。而对体会把握的准确感,就是“临场感”。
4、用户是否和产品发生交互
(1)、有些需求的采集只是跟用户聊一聊,用户并没有开始接触这个产品,更没有真正用过这个产品。这种需求采集可能更多的是在“发现新问题”。
(2)、还有一种采集方法是在用户跟产品发生交互放入状态下进行采集,往往用于“优化现有方案”。
(3)、对于很多产品,用户想象中的自己是否需要,和真的用过以后的自己是否需要,是完全不同的。而这正需要通过产品交互来发现。
(4)、如何应对“用户不靠谱”、如何在此基础上实现用户和产品的双赢?
(采用低成本验证。具体的做法就是,先不上复杂的系统,设法简化实现,或者干脆用人肉泡流程来验证。同时,多让用户低成本体验产品,比如试用、租用)