1、目的
显示一个图像,从硬盘路径加载一副图像并显示。
2、代码
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
void help(char** argv ) {
std::cout << "\n"
<< "2.2: Like 2.1, but 'using namespace cv: \n"
<< argv[0] <<" <path/image>\n"
<< "For example:\n"
<< argv[0] << " ../fruits.jpg\n"
<< std::endl;
}
int main( int argc, char** argv ) {
if (argc != 2) {
help(argv);
return 0;
}
Mat img = imread( argv[1], -1 );
if( img.empty() ) return -1;
namedWindow( "Example 2-2", cv::WINDOW_AUTOSIZE );
imshow( "Example 2-2", img );
waitKey( 0 );
destroyWindow( "Example 2-2" );
}
2.1代码解释
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
#include < > / " "告诉编译器在此处插入某文件中的代码
#include< >引用的是编译器的类库路径里面的头文件。
#include“ ”引用的是你程序目录的相对路径中的头文件。
opencv2/highgui/highgui.hpp 新式C++风格的显示、滑动条、鼠标操作以及输入输出相关
iostream 库的基础是两种命名为 istream 和 ostream 的类型,分别表示输入流和输出流。流是指要从某种 IO 设备上读出或写入的字符序列。术语“流”试图说明字符是随着时间顺序生成或消耗的。
标准库定义了 4 个 IO 对象。处理输入时使用命名为 cin(读作 see-in)的 istream 类型对象。这个对象也称为标准输入。处理输出时使用命名为 cout(读作 see-out)的 ostream 类型对象,这个对象也称为标准输出。标准库还定义了另外两个 ostream 对象,分别命名为 cerr 和 clog(分别读作“see-err”和“see-log”)。cerr 对象又叫作标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序的使用者。而 clog 对象用于产生程序执行的一般信息 [1] 。
using namespace cv;
因为Opencv的函数都是位于cv命名空间中,因此为了调用OpenCV的函数,必须在每个函数前加上cv::,向编译器说明你调用的函数处于cv命名空间中。为了摆脱这种繁琐的操作,我们可以添加using namespace cv;指令,此指令告诉编译器假设所有的函数都在cv命名空间下。
void help(char** argv ){代码 }
函数help()的实现
int main( int argc, char** argv ) {代码}
详细解释可见https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/40137215/notes/54752441
if (argc != 2) {
help(argv);
return 0;
}//如果 命令行参数(包含可执行文件本身)个数不等于2时,执行help(argv)函数(主要是字符串的输出)
Mat img = imread( argv[1], -1 );
创建一个Mat 对象img 并把“imread(argv[1],-1);”的返回值赋给img。 imread(argv[1],-1)是Opencv读取图片函数,argv[1]指的是在命令行窗口运行可执行文件时,紧跟在可执行文件之后的参数(为图片),参数2 “-1”,此参数控制imread()返回图像的格式,“-1”表示按原样返回图像。详细内容可阅读:https://docs.opencv.org/master/d4/da8/group__imgcodecs.html#ga61d9b0126a3e57d9277ac48327799c80
namedWindow( "Example 2-2", cv::WINDOW_AUTOSIZE );
创建一个标题为"Example 2-2",且大小自适应,但不能手动改变大小的图像显示窗口。
imshow( "Example 2-2", img );
把img对象显示在"Example 2-2"标识的窗口中。
waitKey( 0 );
此函数告诉系统暂停并且等待键盘事件。参数大于零时,将等待参数的毫秒倍的时间,然后继续程序。如果参数设置为0或者一个负数,程序将会无限等待直到有按键被按下。
destroyWindow( "Example 2-2" );
用户主动释放掉窗口"Example 2-2" 资源,如果省略此代码,系统也会自动释放掉窗口资源。
3、调试中遇到的 问题
3.1、程序中需要给main()函数输入图片参数,所以我们得生成.exe程序(可执行程序)。但是在生成exe程序时有两个选择,分别为VS2019的Release模式和Debug模式,但是调试的过程中发现在Debug模式下生成的可执行文件,不能按预期输出。
3.2、Release模式模式生成exe并运行过程
3.2.1配置Release模式下的 工程属性,主要是包含一些依赖文件,依赖的设置和Debug模式下的配置一致。
注:没有进行图2设置时,出现错误(依赖文件不完整导致)。
3.2.2、生成可执行文件
如图4所示,点击“生成解决方案”即可生成exe文件,可以在项目文件夹X64(因为我所用的系统为64位的)文件的Release文件中找到,文件名和项目名称一致。
注:在生成exe前要按图5所示,设置好模式
4、运行程序
方法1、右键系统“开始”菜单,点“运行”输入“cmd”,最终打开doc窗口,并拖入通过上述步骤生成的.exe文件,空格,再拖入一幅图片,如图6所示,点回车尽可运行程序。
方法2、鼠标操作到.exe所在文件夹,按Shift键的同时点击鼠标右键会弹出对话框图7所示,点击图7红框中的菜单项,会弹出图8所示的对话框。并把exe文件和做为参数的图片文件按顺序拖入窗口中,如图8红框所示,并且两个拖入对象之间要用空格分开。最后点击Enter键来输出图片(先要通过鼠标单击窗口,让鼠标光标定位有效),输出结果如图9所示。