圣诞快乐,程序员的特别祝福!
圣诞节的钟声即将敲响,伴随着雪花(或者是代码的 BUG 雪崩🌨️),我们终于迎来了这一年中最有节日气氛的时刻。
作为一名 Python 程序员,我知道,节日的意义在于分享快乐和温暖。所以,今天,我送上一份独特的 "代码祝福",让我们的节日更加有趣。
1. 圣诞老人的 "代码故事"
听说,圣诞老人今年也升级了他的礼物派发系统,使用的是 Python 实现的多线程版本!🎅 他对我说:
"你知道吗,小李,Python 不仅能帮我高效派礼物,还能让我腾出时间喝热可可!"
看效果
于是,我写了下面这段代码,祝愿大家在节日里,不仅生活顺心,还能像圣诞老人一样,学点新技能,提升效率。
import pygame
import random
import sys
from pygame.locals import *
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SNOWFLAKE_COUNT = 100
FPS = 60
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
ORANGE = (255, 165, 0)
# 初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("圣诞节祝福")
# 加载音乐
pygame.mixer.music.load("jingle_bells.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
# 加载资源
font_path = "SimHei.ttf" # 中文字体路径
santa_reindeer_image = pygame.image.load("santa_reindeer.png")
snowflake_image = pygame.image.load("snowflake.png")
snowflake_image = pygame.transform.scale(snowflake_image, (15, 15))
# 雪花类
def create_snowflakes():
snowflakes = []
for _ in range(SNOWFLAKE_COUNT):
x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)
speed = random.uniform(1, 3)
snowflakes.append([x, y, speed])
return snowflakes
def update_snowflakes(snowflakes):
for snowflake in snowflakes:
snowflake[1] += snowflake[2]
if snowflake[1] > SCREEN_HEIGHT:
snowflake[0] = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
snowflake[1] = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)
# 爆炸效果
def explosion_effect(snowflakes, scaled_santa_image, santa_x, santa_y):
particles = []
for _ in range(100):
x = SCREEN_WIDTH // 2
y = SCREEN_HEIGHT // 2
dx = random.uniform(-5, 5)
dy = random.uniform(-5, 5)
radius = random.randint(3, 8)
lifetime = random.randint(20, 60)
color = random.choice([RED, YELLOW, ORANGE])
particles.append([x, y, dx, dy, radius, lifetime, color])
for _ in range(60):
screen.fill(BLACK)
update_snowflakes(snowflakes)
for snowflake in snowflakes:
screen.blit(snowflake_image, (snowflake[0], snowflake[1]))
# 绘制圣诞老人
screen.blit(scaled_santa_image, (santa_x, santa_y))
# 绘制爆炸粒子效果
for particle in particles:
particle[0] += particle[2]
particle[1] += particle[3]
particle[5] -= 1
if particle[5] > 0:
pygame.draw.circle(screen, particle[6], (int(particle[0]), int(particle[1])), particle[4])
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(30)
# 显示祝福文字(闪烁效果)
def show_message(is_visible):
font = pygame.font.Font(font_path, 72)
text = font.render("祝大家圣诞快乐", True, WHITE)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
if is_visible:
screen.blit(text, text_rect)
# 主程序
def main():
clock = pygame.time.Clock()
snowflakes = create_snowflakes()
# 圣诞老人初始位置和大小
santa_x = SCREEN_WIDTH # 圣诞老人从屏幕右上角开始
santa_y = 0
santa_scale = 0.005 # 初始大小调整为5%
santa_max_scale = 0.2 # 最大大小调整为50%
santa_speed = 2 # 圣诞老人移动速度
message_shown = False
message_visible = True
message_timer = 0 # 用于控制闪烁频率
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制背景和雪花
screen.fill(BLACK)
update_snowflakes(snowflakes)
for snowflake in snowflakes:
screen.blit(snowflake_image, (snowflake[0], snowflake[1]))
# 控制圣诞老人从右上角到中间,且逐渐变大
if santa_x > SCREEN_WIDTH // 2: # 圣诞老人向左移动
santa_x -= santa_speed
santa_scale += 0.001 # 每次增加一定的大小
# 确保圣诞老人的大小不会超过最大值
if santa_scale > santa_max_scale:
santa_scale = santa_max_scale
# 缩放圣诞老人图片
scaled_santa_image = pygame.transform.scale(santa_reindeer_image,
(int(santa_reindeer_image.get_width() * santa_scale),
int(santa_reindeer_image.get_height() * santa_scale)))
# 绘制圣诞老人
santa_y = SCREEN_HEIGHT // 2 - 200 # 圣诞老人固定在文字上方
screen.blit(scaled_santa_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_santa_image.get_width() // 2, santa_y))
# 检查圣诞老人是否到达中间
if not message_shown and santa_x <= SCREEN_WIDTH // 2:
explosion_effect(snowflakes, scaled_santa_image, SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_santa_image.get_width() // 2, santa_y) # 触发爆炸效果
message_shown = True
# 控制闪烁效果
message_timer += 1
if message_timer >= 30: # 每30帧改变一次字体可见性
message_visible = not message_visible
message_timer = 0
# 显示祝福文字
if message_shown:
show_message(message_visible)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
if __name__ == "__main__":
main()
2. 程序员的节日愿望
圣诞节,我们不需要雪橇,我们有 PyPI;
我们不需要驯鹿,我们有异步任务;
我们不需要烟囱,我们有 Webhooks。
我们的圣诞愿望是:
- 所有代码一行不报错
- 所有需求一次搞定
- 版本号不再上天("2.0.1.300-dev-final" 那种告别吧!)
3. 祝福语 + 彩蛋
希望大家在这个特别的节日里,写的代码跑得飞快,过的生活悠哉悠哉。记住:即使生活抛出异常,也要用 try...except 温暖地包裹起来!
最后,献上来自程序员的经典祝福:
"愿你的生活总是 return True,愿你的未来从不 raise Exception。"
圣诞快乐!🎄