圣诞快乐,来自Python程序员的特别祝福!

圣诞快乐,程序员的特别祝福!

圣诞节的钟声即将敲响,伴随着雪花(或者是代码的 BUG 雪崩🌨️),我们终于迎来了这一年中最有节日气氛的时刻。

作为一名 Python 程序员,我知道,节日的意义在于分享快乐和温暖。所以,今天,我送上一份独特的 "代码祝福",让我们的节日更加有趣。

1. 圣诞老人的 "代码故事"

听说,圣诞老人今年也升级了他的礼物派发系统,使用的是 Python 实现的多线程版本!🎅 他对我说:

"你知道吗,小李,Python 不仅能帮我高效派礼物,还能让我腾出时间喝热可可!"

看效果

效果图有配音

于是,我写了下面这段代码,祝愿大家在节日里,不仅生活顺心,还能像圣诞老人一样,学点新技能,提升效率。

  import pygame
  import random
  import sys
  from pygame.locals import *

  # 初始化 pygame
  pygame.init()

  # 定义常量
  SCREEN_WIDTH = 800
  SCREEN_HEIGHT = 600
  SNOWFLAKE_COUNT = 100
  FPS = 60

  # 定义颜色
  WHITE = (255, 255, 255)
  BLACK = (0, 0, 0)
  RED = (255, 0, 0)
  YELLOW = (255, 255, 0)
  ORANGE = (255, 165, 0)

  # 初始化屏幕
  screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  pygame.display.set_caption("圣诞节祝福")

  # 加载音乐
  pygame.mixer.music.load("jingle_bells.mp3")
  pygame.mixer.music.play(-1)

  # 加载资源
  font_path = "SimHei.ttf"  # 中文字体路径
  santa_reindeer_image = pygame.image.load("santa_reindeer.png")
  snowflake_image = pygame.image.load("snowflake.png")
  snowflake_image = pygame.transform.scale(snowflake_image, (15, 15))

  # 雪花类
  def create_snowflakes():
      snowflakes = []
      for _ in range(SNOWFLAKE_COUNT):
          x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
          y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)
          speed = random.uniform(1, 3)
          snowflakes.append([x, y, speed])
      return snowflakes

  def update_snowflakes(snowflakes):
      for snowflake in snowflakes:
          snowflake[1] += snowflake[2]
          if snowflake[1] > SCREEN_HEIGHT:
              snowflake[0] = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
              snowflake[1] = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)

  # 爆炸效果
  def explosion_effect(snowflakes, scaled_santa_image, santa_x, santa_y):
      particles = []
      for _ in range(100):
          x = SCREEN_WIDTH // 2
          y = SCREEN_HEIGHT // 2
          dx = random.uniform(-5, 5)
          dy = random.uniform(-5, 5)
          radius = random.randint(3, 8)
          lifetime = random.randint(20, 60)
          color = random.choice([RED, YELLOW, ORANGE])
          particles.append([x, y, dx, dy, radius, lifetime, color])

      for _ in range(60):
          screen.fill(BLACK)
          update_snowflakes(snowflakes)
          for snowflake in snowflakes:
              screen.blit(snowflake_image, (snowflake[0], snowflake[1]))

          # 绘制圣诞老人
          screen.blit(scaled_santa_image, (santa_x, santa_y))

          # 绘制爆炸粒子效果
          for particle in particles:
              particle[0] += particle[2]
              particle[1] += particle[3]
              particle[5] -= 1
              if particle[5] > 0:
                  pygame.draw.circle(screen, particle[6], (int(particle[0]), int(particle[1])), particle[4])

          pygame.display.flip()
          pygame.time.delay(30)


  # 显示祝福文字(闪烁效果)
  def show_message(is_visible):
      font = pygame.font.Font(font_path, 72)
      text = font.render("祝大家圣诞快乐", True, WHITE)
      text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
      if is_visible:
          screen.blit(text, text_rect)

  # 主程序
  def main():
      clock = pygame.time.Clock()
      snowflakes = create_snowflakes()

      # 圣诞老人初始位置和大小
      santa_x = SCREEN_WIDTH  # 圣诞老人从屏幕右上角开始
      santa_y = 0
      santa_scale = 0.005  # 初始大小调整为5%
      santa_max_scale = 0.2  # 最大大小调整为50%
      santa_speed = 2  # 圣诞老人移动速度
      message_shown = False
      message_visible = True
      message_timer = 0  # 用于控制闪烁频率

      while True:
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == QUIT:
                  pygame.quit()
                  sys.exit()

          # 绘制背景和雪花
          screen.fill(BLACK)
          update_snowflakes(snowflakes)
          for snowflake in snowflakes:
              screen.blit(snowflake_image, (snowflake[0], snowflake[1]))

          # 控制圣诞老人从右上角到中间,且逐渐变大
          if santa_x > SCREEN_WIDTH // 2:  # 圣诞老人向左移动
              santa_x -= santa_speed
              santa_scale += 0.001  # 每次增加一定的大小

          # 确保圣诞老人的大小不会超过最大值
          if santa_scale > santa_max_scale:
              santa_scale = santa_max_scale

          # 缩放圣诞老人图片
          scaled_santa_image = pygame.transform.scale(santa_reindeer_image, 
                                                      (int(santa_reindeer_image.get_width() * santa_scale), 
                                                       int(santa_reindeer_image.get_height() * santa_scale)))

          # 绘制圣诞老人
          santa_y = SCREEN_HEIGHT // 2 - 200  # 圣诞老人固定在文字上方
          screen.blit(scaled_santa_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_santa_image.get_width() // 2, santa_y))

          # 检查圣诞老人是否到达中间
          if not message_shown and santa_x <= SCREEN_WIDTH // 2:
              explosion_effect(snowflakes, scaled_santa_image, SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_santa_image.get_width() // 2, santa_y)  # 触发爆炸效果
              message_shown = True

          # 控制闪烁效果
          message_timer += 1
          if message_timer >= 30:  # 每30帧改变一次字体可见性
              message_visible = not message_visible
              message_timer = 0

          # 显示祝福文字
          if message_shown:
              show_message(message_visible)

          pygame.display.flip()
          clock.tick(FPS)

  if __name__ == "__main__":
      main()

2. 程序员的节日愿望

圣诞节,我们不需要雪橇,我们有 PyPI;
我们不需要驯鹿,我们有异步任务;
我们不需要烟囱,我们有 Webhooks。

我们的圣诞愿望是:

  • 所有代码一行不报错
  • 所有需求一次搞定
  • 版本号不再上天("2.0.1.300-dev-final" 那种告别吧!)

3. 祝福语 + 彩蛋

希望大家在这个特别的节日里,写的代码跑得飞快,过的生活悠哉悠哉。记住:即使生活抛出异常,也要用 try...except 温暖地包裹起来!

最后,献上来自程序员的经典祝福:

"愿你的生活总是 return True,愿你的未来从不 raise Exception。"

圣诞快乐!🎄

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