1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的⽅方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关⽅方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
def __init__(self,brand,color,storage):
self.brand = brand
self.color = color
self.storage = storage
def play_game(self):
print('打游戏')
def write_code(self):
print('写代码')
def watch_video(self):
print('看视频')
c1 = Computer('苹果','白色','16g')
print(c1.brand,c1.color,c1.storage)# 苹果 白色 16g
c1.brand = '三星'
c1.color = '黑色'
c1.storage = '8g'
print(c1.brand,c1.color,c1.storage)# 三星 黑色 8g
c1.price = 8000 #8000
print(c1.price)
del c1.storage
print(c1.storage) #AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'storage'
print(getattr(c1,'color')) #黑色
print(getattr(c1,'cpu','我是cpu')) # 我是cpu
setattr(c1,'color','紫色')
setattr(c1,'batteries','400um')
print(c1.color) #紫色
print(c1.batteries) # 400um
delattr(c1,'storage')
print(c1.storage) # AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'storage'
2.声明⼀个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜⾊色、年年龄
狗的⽅方法:叫唤
人的属性:名字、年年龄、狗
人的⽅方法:遛狗
a.创建⼈人的对象⼩小明,让他拥有⼀一条狗⼤大⻩黄,然后让⼩小明去遛⼤大⻩黄
class Person:
def __init__(self,name,dog='大黄',age =1):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def walk_the_dog(self):
print('%s遛'%(self.name))
class Dog:
def __init__(self,name,color,age=0):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def invoke(self):
print('叫唤')
p1 = Person('小明')
d1 = Dog('大黄','黄色')
print('%s拥有一条%s的狗,它叫%s,%s溜%s'%(p1.name,d1.color,d1.name,p1.name,d1.name))
# 小明拥有一条黄色的狗,它叫大黄,小明溜大黄
3.声明⼀一个圆类:
class Squareness:
def __init__(self,length=0,width=0):
self.length = length
self.width = width
def girth(self):
return (self.length+self.width)*2
def area(self):
return self.length*self.width
s1 = Squareness(10,20)
print('周长是:%s,面积是:%s'%(s1.girth(),s1.area()))
# 周长是:60,面积是:200
4.创建⼀一个学⽣生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学⽣生信息
创建⼀一个班级类:
属性:学⽣生,班级名
方法:添加学⽣生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄