Android-项目代码规范

前言

为增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性,减少有经验和无经验的开发人员编程所需的脑力工作,在项目范围内统一代码风格是为软件的良好维护性打下好的基础。通过人为以及自动的方式对编程时有一致格式可遵循,每个编程人员编写的代码能够被其他人理解,使新的开发人员快速适应项目氛围是规范代码的必要性。

1.项目命名规则

首先,指出Android Studio中的两个概念。 ProjectModule,在Android Studio中, Project 的真实含义是工作空间, Module 为一个具体的项目,所以项目命名其实是给Module命名,而Module又分为两种;一种是Library Module,另一种是Application Module。

为区分两种Module:

Application Module 命名以 app_Xxx 的方式;
Library Module  命名以 library_Xxx 的方式;

2.包命名规则

包命名能快速指引开发人员寻找需要找寻的类位置,所以命名规范也就能提高开发工作的效率;
一般包命名以com开头,第二个以代表本公司的字母或者单词,第三个是项目名或者是终端类型,这是一个固定的开头命名,然后往下细分就是功能模块的包命名,都以小写字母;

可参考如下图;com.space.app.power
1.PNG

3.类命名规则

类命名规则需要直观易懂,从命名就能大致理解其作用,提高工程结构的可读性;
类命名首字母应大写,如果由多个单词组成,那么每个单词的首字母需要大写,其他字母小写,结尾应当有体现该类的大致功能作用单词描述;


1.PNG
描述 示例
Activity 类 Aty或者Activity为后缀标识 WelcomeAty或WelcomeActivity
Adapter类 Adp或者Adapte 为后缀标识 NewtDetailAdp或NewdetailAdapter
Service类 以Service为后缀标识 TimeService
Utils类 以Utils为后缀标识 TimeUtils
BroadcastReceive类 以Broadcast为后缀标识 TimeBroadcast
ContentProvider 以Provider为后缀标识 TimeProvider
公共方法类 Tools或Manager为后缀标识 LogTools
共享基础类 以Base开头 BaseActivity,BaseFragment

4.变量命名规则

  • 变量命名采用驼峰命名法规则,及第一个字母小写,后面单词首字母大写;
  • 非公共的、非静态的域、非布局控件变量用m前缀;
  • 静态域变量用s前缀;
  • 集合类型的变量使用复数形式,若多种集合类型的变量存储的是相同类型的对象,除了根据功能区分,也可以简单通过集合类型来区分;
  • 常用View控件应当带有描述空间的单词或者缩写;

5.布局文件命名规则

name是模块的名称或功能的描述,单词必须全部小写,单词之间用下划线隔开

类型 模板 示例
Acivity activity_name.xml activity_main.xml
Tab tab_name.xml tab_home.xml
Dialog dialog_name.xml dialog_login.xml
Item item_name.xml item_contact.xml
Fragment fragment_name.xml fragment_map.xml

6.ID命名规则

组成名称的单词必须全部小写,单词之间用下划线隔开,名称不需要复杂的层级定位,只需要准确描述所代表控件的功能作用即可,名称前使用控件类型的缩写前缀来避免重复起名的麻烦。

类型 模板 示例
TestView @+id/tv_name @+id/tv_title
EditText @+id/et_name @+id/et_mail
RelativeLayout @+id/rl_name @+id/rl_login
LinearLayout @+id/ll_name @+id/ll_login

7.控件类型缩写对应表

控件类型 源文件中缩写 资源文件中缩写
View V v
Button Btn btn
ImageButton Ib ib
RadioButton Rb rb
CheckBox Cb cb
TextView Tv tv
EditText Et et
ImageView Iv iv
ListView Lv lv
ProgressBar Pbar pbar
ScrollView Sv sv
RelativeLayout Rlyt rlyt
LinearLayout Llyt llyt
TableLayout Tlyt tlyt
FrameLayout Flyt flyt

8.图片的命名

Name是模块的名称或者功能描述
图片名称一般由模块名称/功能描述 + 后缀组成,后缀是可选的

前缀 描述 示例
ic_ 图标 ic_launcher.png
bg_ 背景 bg_title.png
sl_ 状态图片 sl_button.png
后缀 描述 示例
普通状态 login.png
_p 按下状态 longin_p.png
_c 选中状态 login_c.png
_d 不可用状态 login_d.png

9.常见的英文单词缩写

名称 缩写 说明
Icon ic 主要用在APP图标
Color cl 主要用于颜色
Divider di 主要用于分割线
Selector sl 主要用于某view多状态
Average avg
Backcground bg 主要用于布局的背景
Buffer buf
Conntrol ctrl
delete del
Error err
Image img
Length len
Message msg
Password pwd
String str
Temp tmp

10.其他资源命名

遵循见名知意的原则,组成名称的单词必须全部小写,单词之间用下划线隔开。

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