赛博朋克式畅想,诺亚方舟式苍凉——XB2玩后感2

写这篇文章的时候,距离打完xb2已经过去了5天,准确的说,不是打完,还留有最终boss,骑上大天使的灭没打。

故事的结尾其实不是那么重要了,在整个游戏过程中,猪脚一直向往去的乐园,被无数次打倒,也要向往去的乐园,让玩家心中无比的憧憬的乐园,究竟是什么样一个地方?

关键词:乐园

这个贯穿于故事从头至尾的词,也是鼓动猪脚和玩家为之奋斗的词,有个非常好听的名字,乐园。其实看过攻壳机动队和最重幻想等日式未来风格的作品,我们不难想象乐园,其实是个忽悠人的名字,制作人赋予他一个诺亚方舟式的嘲讽,让现实和梦想天差地别。

玩家们都知道这种落差感会非常明显,但是为什么还要硬着头皮打上70个小时,观览一下乐园的全貌呢?我们不难想象,其实,是为了满足人性,满足这个慰藉。落差来的越大,对当下生活美好的衬托越明显,玩家越享受这种快感。像吸食吗啡一样,活在资源丰富的世界,嘲讽着未来资源枯竭的一天,明知道自己无能为力,也知道结局如此,就是通过对比,给当下的生活一种快感。

当然这种快感,也并不完全,更多的,是让玩家醒悟,从人性的贪婪开始,到人性的贪婪结束,只要有人,就有人性。

这实实在在给当下的国内环境打了一个耳光,在我们追求物质生活,追求更多的资源的时候,也是我们最贪婪的时候,我得想要的更多,人们想要的的更多,国家想要的更多,人类想要的更多。最终,掠夺,占领,陷阱,简直恐怖至极。也许只有到了未来那一天,资源完全枯竭,才真的存在,人类所想有的,乐园。

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