简介: 今天发现Houdini HDA 工具在 Unity 中输出的模型 顶点数量正好是面的三倍
houdini版本: 2020.5
默认输出的是 Vertices
调试了很久,模型已经只输出了 position ,依然是点数是面数的三倍,最后发现是HDA 工具面板最下方的 AssetOptions 设置中的 右侧 最下方有一个 UsingPoints,默认没有勾选,就输出了 vertices,勾上后,顶点数就大幅下降了

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输出了多维子材质
有的bake结果 成了多维子材质,找了好多原因,最后把 unitmaterial 属性 从 primitive 设置到了 points ,问题就解决了

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