日更第二天,说一说坚持的底层逻辑,个人感悟,欢迎指正。
坚持,这个概念的产生最早应该在我小时候做作业的时候,“妈,我想出去玩,我不想做作业!”“乖,再坚持一下,写完作业就能去玩了。”“哦…”我回答的很不情愿,但还是做完了作业。坚持在当时我的理解里,就是在做一件我不愿意做但是必须做的事情。
当我接触到游戏时,每天都玩,从来就没有我需要“坚持”玩游戏的想法,完全是不由自主的就去玩。
为什么会有这样的区别?因为玩游戏有乐趣,而做作业很无聊,当时的我体会不到做作业-成绩提成的成就感,而游戏,一玩就有乐趣,就很开心,立竿见影的快感,满足感。
如果一件事情需要坚持才能做的话,除非外部有持续的,强大的压力,否则这事一定会失败,而一件事如果做着很开心,很有乐趣,那么做这事不需要坚持都能长期做下去。
在此提醒我自己,日更不需要坚持,我只是找个地方,每天梳理自己的底层逻辑而已,自我成长的快落,我自己就慢慢享受吧…