Handler 源码从零学习笔记 (二)

/*
 * Set this flag to true to detect anonymous, local or member classes
 * that extend this Handler class and that are not static. These kind
 * of classes can potentially create leaks.

 * 将此标志设置为true以检测此 Handler 类不是静态的匿名,本地或成员类。这些类
 * 可能会产生泄漏。
 */
private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;

  /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.

     * 你可以在你实例化一个 Handler 的时候使用 Callback 接口(就是我们说的回调接口)
     * 避免必须实现一个 Handler 的子类。
     *
     * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
     * @return True if no further handling is desired
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     * 子类必须实现这个方法来接受 Message 对象
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

  /**
     * Handle system messages here.
     * 该方法用于处理系统的 Message
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 如果传入的 Message 的回调函数不为空
        if (msg.callback != null) {
        // 调用 handleCallback 方法
            handleCallback(msg);
        } else { // 不为空
            if (mCallback != null) { // 如果 Handler 的 Callback 不为空
                if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 返回值为 true 调用 return
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);// 调用 handleMessage() 上面有介绍
        }
    }

   /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.

     * 默认的构造函数,通过当前线程的 Lopper 对象关联当前 Handler。
     * 如果这个线程没有 Lopper,那么该 Handler 将无法接受 Message,因此会抛出一个异常。
     */
    public Handler() {
        this(null, false);
    }

  /**
     * Constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread and takes a callback interface in which you can handle
     * messages.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     *
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     *                              处理 Message 的回调接口,或者传 null

     * 相对于默认构造函数,添加了一个 Callback 参数,表示会通过该 Callback 对象处理 Message
     */
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

/**
     * Use the provided {@link Looper} instead of the default one.
     *
     * @param looper The looper, must not be null.
     *                           Looper 对象,不能传入 null
     * 使用传入的 Looper 代替默认的 Looper
     */
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

  /**
     * Use the provided {@link Looper} instead of the default one and take a callback
     * interface in which to handle messages.
     *
     * @param looper The looper, must not be null.
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.

     * 使用传入的 Looper 代替默认的,并且传入 Callback 用于处理 Message
     */
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

/**
     * Use the {@link Looper} for the current thread
     * and set whether the handler should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
     *
     * @hide

     * 使用当前线程默认的 Looper 并且设置该 Handler 是否需要是异步的。
     * Handler 是默认同步的,除非你调用该构造函数设置表示使用异步。
     * 异步消息相对于同步消息,不需要对消息进行同步排序,并且不受 MessageQueue 的 enqueueSyncBarrier(long) 所带来的同步障碍影响。
     */
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }

前面所有的构造函数本质上都是调用了下面两个构造函数,我们来看看构造函数到底做了什么?

/**
     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
     * and set whether the handler should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.

     * 使用当前默认 Looper 和传入的 Callback ,传入 boolean 来设置该 Handler 是否需要是异步的。
     * @hide
     */
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        // 如果有内存泄漏危险
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                // 打印警告 log"该 Handler 应该为 static ,否则可能会导致内存泄漏"
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // 获取 Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) { // 获取到为 null 抛出异常 “无法在线程内部创建没有调用 
                                          // Looper.prepare() 方法的 handler”
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 从 Looper 获取 MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        // mCallback赋值
        mCallback = callback;
        // mAsynchronous 赋值
        mAsynchronous = async;
    }

/**
     * Use the provided {@link Looper} instead of the default one and take a callback
     * interface in which to handle messages.  Also set whether the handler
     * should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param looper The looper, must not be null.
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
     *
     * @hide

     * 添加了 Looper 参数指定 Looper,其余跟上一个一样。
     */
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

下面是各个方法的解读

  • getMessageName(Message message):
    该方法返回一个 Message 的指定名称(大概就是说返回一个唯一标识)。默认返回Message 的 Callback 的类名,如果 message.callback 为空,返回 Message.what 的十六进制数。

  • obtainMessage():
    该方法从全局的 Message Pool(消息池)返回一个 Message 对象。这样的效率比重新创建一个实例要高。并设置 Message.target == this。如果你不想用这种方法,可以直接调用 Message.obtain()。

  • obtainMessage(int what):
    和 obtainMessage() 一样,但是给返回的 Message 对象设置了 what 。

  • obtainMessage(int what, Object obj):
    obtainMessage(int what, int arg1, int arg2):
    obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj):
    与 obtainMessage() 相同,但是设置了 whta 和 obj 两个属性。

  • public final boolean post(Runnable r):
    添加 Runnable 对象到 MessageQueue 中。该 Runnable 对象将会在该 Handler bain绑定到的 Thread 上运行。

  • public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis):
    添加 Runnable 对象到 MessageQueue 中。该 Runnable 对象将会在给定的时间点运行。返回:true 表示该 Runnable 成功添加到 MessageQueue 中,否则返回 false,通常是因为 Looper 处理 MessageQueue 正在退出。注意,返回 true 并不意味着该 Runnable 一定会被执行 -- 如果 Looper 在 Message 送达时间之前 quit,那么 Message 将会丢失。

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