除夕的脚步声越来越近,春节的氛围也越来越浓厚,很多小伙伴们已开启了吃吃喝喝过大年的狂欢模式中。不过,还有很多小伙伴们在秘密修炼内功大法,偷学武功秘笈,以赢得2017年开门红。我这个小白非常用功可是属于后列的,那就让我继续厚颜的借花献佛,我们一起跟着李涛老师进行学习第二节PhotoShop色彩模式。
一、色彩模式
上节课中,我们学习到色彩模式中的RGB和CMYK模式。我们了解到了RGB是加色模式,它的最大值255*255*255,三次方后可以得到16780万种颜色;CMYK是减色模式,按百分比来算的。
做印刷品,工作环境是显示器,所以新建文档用RGB模式,最后转换成印刷用的CMYK出片即可。RGB 和CMYK模式都是在重现大自然颜色。但真正大的颜色库在大自然,数以亿计。绘画、创意、摄影所有的设计都是在重现大大自然颜色。
我们还默认还有另一张颜色模式-Lab模式,对应的媒介是大自然,一个亮度的通道加两个颜色的通道,一个绿到红、一个蓝到黄,用到的非常少,理论上推算出的模式,实际上可能并不存在。
有些颜色在显示屏器上可以看到,却不能被印刷出来。因为RGB和CMYK是两种截然不同的色彩模式,RGB是光的色彩模式,CMYK是色的色彩模式,中间有个过度,因光直接通过空气传播就可以传到眼睛中,色是光线反射后才能传到眼睛中。RGB转到CMYK模式,由于一些颜色不能印刷出来,往往降一个色阶,色满则溢,溢色。颜色从来不是独立存在的。
为防止色阶变化,可以在工作中用RGB模式,预览用CMYK模式,打开Photoshop中-视图-校样设置-工作中CMYK,这样可以防止出现溢色。把拾色器打开,把R值设为255,其他为0,拾色器右上角为黑色警告,这说明是溢色。同时,常期做设计,为了保证所见即所得,可以买一本色标手册。
四种色彩模式即HSB、RGB、CMYK和LAB模式。
二、分辨率
误区:1.分辨率越大越好吗?2.分辨率单位是什么?
位图基于像素,矢量基于路径。图像归为像素,图形归为矢量。构成图像的最小单位是像素,像素一定是正方形的,一个像素只有一个颜色。网页上的图像像素一般为72ppi。常见的单位有:
1.Ppi,像素每英寸,在每个英寸里有多少像素。网页上图像每平方英寸里有72*72=5184个像素,非常小,通过放大才能看到。在印刷里面用72ppi就报废了,要求300像素,每平方英寸9w,墨点要匹配,墨点越大,看起来很糙,盗版墨点就非常大。
2.dpi,每英寸长度上的点数,打印机分辨率是每墨点。
3.lpi,Line per Inch,每英寸网线。
强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。显示器作品改成印刷作品,即72ppi变为300ppi,为防止差值,方法是打开Photoshop-图像-图像大小-重定图像像素。
重定图像像素,里面有三个差值:
a.邻近,中间要插值,从左右两边取值。速度最快。但对于灰色位图,结构线条轮廓越清晰越简单的,邻近取值效果较好。
b.线性,中间要插值,从上下左右四个方向取值。线框越简单的,用线性。
c.立方,中间要插值,从上下左右,左上左下,右上右下八个方向取值。效果最好。颜色越复杂的,立方效果越好。
做印刷品设计时,分辨率要设置为300ppi,尺寸是10.6*10.6,rgb色彩模式。
在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。
三、图层
图层,就像一层一层玻璃纸。比如你要画一个乌龟走在马路上,在一个图层上画一个乌龟,再建一个图层画马路,如果你想把乌龟换成美女,直接把乌龟图层删除,并不影响马路图层。图层是Photoshop的精髓,以后我们会专门有三节课讲图层。
跟着李涛老师学会了色彩基本原理,想必必能在多快好省地学会Photoshop的道路上祝我们一臂之力,小伙伴们赶紧学起来嗨起来。