X2-2、java数据结构---约瑟夫问题解决【2020-11-28】

总目录:地址如下看总纲

https://www.jianshu.com/p/929ca9e209e8

1、什么是约瑟夫问题

约瑟夫问题其实也是一个游戏(丢手绢),也称为约瑟夫环。
规则很简单:就是有一群小鬼围起来(例5个)成一个圈,先从第一个小鬼报数 n,以第一个小鬼的第n 个小鬼,
既出列,出列的 第 n 个小鬼的后面一个 继续报数 n ,依次类推直到所有小鬼都离开这个圈中


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解决方案:可以使用单向环形链表

2、单向环形链表的构建和遍历分析

image.png

1、构建一个单向的环形链表思路
(1). 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
(2). 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可
2、遍历环形链表
(1). 先让一个辅助指针(变量) curKid,指向first节点
(2). 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curKid.next == first 结束

3、单向环形链表抓鬼

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根据用户的输入,生成一个小鬼出圈的顺序(方法:countKid)
n = 5 , 即有5只鬼
k = 1, 从第一个小鬼开始报数
m = 2, 数2下(包括它自己也得数)

  1. 需求创建一个辅助指针(变量) helper (讨债鬼), 事先应该指向环形链表的最后这个节点.
    2.小鬼报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次
  2. 当小鬼报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次
  3. 这时就可以将first 指向的小鬼节点 出圈
    first = first .next
    helper.next = first
    原来first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收
    helper (讨债鬼):作用就是一直跟在first后面,得到first不行了就把锁链套在下一个first脖子,直达所有都套死

出圈的顺序
2->4->1->5->3

3、代码实现

package com.kk.datastructure.linkedlist.josepfu;

/**
 * title: 约瑟夫问题--单向环形链表
 * @author 阿K
 * 2020年11月28日 下午7:56:21 
 */
public class Josepfu {

    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把构建环形链表,和遍历
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addKid(5);// 加入5个小鬼节点
        circleSingleLinkedList.showKid();

        // 测试一把小鬼出圈
        circleSingleLinkedList.countKid(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3
    }
}

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    // 创建一个first节点,当前没有编号
    private Kid first = null;

    // 添加小鬼节点,构成一个环形链表(并非一个个添加,而是初始化个数)
    public void addKid(int nums) {
        if (nums < 1) {
            System.out.println("数量错误,无法构建环形");
            return;
        }
        // 辅助指针,帮助构建环形链表
        Kid curKid = null;

        // 使用for来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            // 根据编号,创建小鬼节点
            Kid kid = new Kid(i);
            // 如果是第一个小鬼
            if (i == 1) {
                first = kid;
                first.setNext(first);// 构成环
                curKid = first; // 让curKid指向第一个小鬼
            } else {
                curKid.setNext(kid);// 此时的辅助是指向 first,它后面则指向 新节点(编号 2...)
                kid.setNext(first); // 构成环
                curKid = kid; // 此时curKid 指向第二个小鬼....
            }
        }
    }

    // 遍历当前环形链表
    public void showKid() {
        // 判空
        if (first == null) {
            System.out.println("没有任何小鬼~~");
            return;
        }

        // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Kid curKid = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小鬼的编号 %d \n", curKid.getNo());
            if (curKid.getNext() == first) {
                // 已经遍历结束
                break;
            }
            // 后移
            curKid = curKid.getNext();
        }
    }

    /**
     * 开始抓鬼
     * 
     * @param startNo  表示从第几个小鬼开始数数
     * @param countNum 表示每次数了几只小鬼(报数几)
     * @param nums     表示最初圈内的总鬼数
     */
    public void countKid(int startNo, int countNum, int nums) {
        // 数据校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
            return;
        }

        // 创建辅助指针,讨债鬼,作用催命
        Kid helper = first;// 初始化自己套自己,因为圈内目前就一个
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {
                // 已经到最后一个
                break;
            }
            // 后移
            helper = helper.getNext();
        }

        // 考虑到 可能不是 k=1的情况:
        // 小鬼报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1(startNo - 1)次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }

        // 当小鬼报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次(countNum -1), 然后出圈
        // 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) {
                // 说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            // 让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
            for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 这时first指向的节点,就是要出圈的小鬼节点
            System.out.printf("小鬼%d出圈\n", first.getNo());
            // 这时将first指向的小鬼节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first); // 讨债鬼的绳索套在了新frist脖子上

        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小鬼编号%d \n", first.getNo());
    }
}
//创建一个Kid类,表示一个节点
class Kid{
    private int no;// 编号
    private Kid next;// 指向下一个节点
    
    public Kid(int no) {
        this.no = no;
    }
    public int getNo() {
        return no;
    }
    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }
    public Kid getNext() {
        return next;
    }
    public void setNext(Kid next) {
        this.next = next;
    }
}

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