这篇接着上一篇内容 写一下类/结构体/枚举
下面我将在Xcode上写的代码带标注写在这里 希望会对大家有所帮助
属性的作用:
1.声明了setter getter方法
2.实现了setter getter方法
3.声明了一个成员变量,名字前边带下划线
struct Frame {
//存储属性 : 仅仅做存储值得作用
//计算属性 : 通过计算获得自己的值
//设置属性的setter 和get方法
//属性里面的set方法不能单独存在 必须有一个同属性的get方法存在之后才可以写set
var x : Float
var y : Float
var width : Float
var height : Float
var centerX : Float {
get {
return self.x + width / 2
}
set {
self.centerX = newValue
}
}
var centerY : Float {
get {
return y + height / 2
}
set {
self.centerY = newValue
}
}
//初始化 外部参数名 内部参数名
init(x newX : Float, y newY : Float, width newWidth : Float, height newHeight : Float) {
self.x = newX
self.y = newY
self.width = newWidth
self.height = newHeight
}
//修改结构体里函数的值 加mutating
//Swift的结构体可以任意的创建函数
//如果需要在函数里面修改属性的值的话 需要在函数面前添加mutating关键字修饰
mutating func heheeh() {
self.x = 100
}
//结构体属性
//结构体属性是不能再普通的函数里面去调用
//结构体函数里面可以调用结构体属性
//结构体函数里面可以调用一些本结构体存在的函数
static var name : String? = nil
static func sayName() {
self.name = "我是一个frame"
print(self.name)
}
}
//调用方式
//第一张调用方式
let frame : Frame = Frame.init(x: 10, y: 10, width: 10, height: 10)
print(frame.centerY, frame.centerX)
//第二种调用方式
let frame1 : Frame = Frame(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
print(frame1.centerX, frame1.centerY)
//调用结构体函数 必须的通过这个结构体去调用
Frame.sayName()
//类的格式 class 关键字 + 类名 {类的实现 }
class Person {
//在类里面创建一个属性的时候 必须有初值 如果不想设置初值 那么就设置成为可选类型
var name : String? = nil
var age : Int? = nil
//private 表示的是私有属性
private var gender : String? = nil
//static 修饰的属性表示类属性
static var country : String? = nil
//初始化方法
init(name newName : String, age newAge : Int) {
name = newName
age = newAge
}
//写一些方法
//实例方法里面不能直接调用类属性
//实例方法可以直接对实例对象进行修改赋值
//在函数声明之前添加一个private 表示私有方法
private func sayHi() {
self.gender = "女"
print(self.gender)
}
//static 修饰的是类方法 是不可以被子类重写的
static func sayhehe() {
self.country = "中国"
print(self.country)
}
//class修饰的也是类方法
class func sayNihao() {
self.country = "China"
print(self.country)
}
}
let person : Person = Person(name: "张三丰", age: 118)
Person.sayNihao()
Person.sayhehe()
//类名 : 父类
class Student: Person {
//在子类里边想重写init方法需要添加override修饰
override init(name newName: String, age newAge: Int) {
super.init(name: newName, age: newAge)
}
//可以重写class static不可以被重写
override class func sayNihao() {
}
}
//协议
//格式 protocol 关键字 + 协议名字
protocol myDelegate {
//协议方法前面添加mutating修饰的关键字之后 可以修改结构体里面的参数 在类里面会自动的忽略mutating
mutating func hehehe()
}
// 如果有需要可选实现的协议 在最前面添加 @objc 修饰 内部的方法用optional修饰可选实现的方法,其他的不变
// OC 的协议
@objc protocol newDelegate {
//这个方法可选实现 在前边加optional
optional func lalala()
}
//如果一个类既有父类 也遵守了某个协议 那么格式是class + 类名:父类 协议名字
class newClass: myDelegate {
func hehehe() {
}
}
//创建一个结构体
//结构体可以遵守协议 但是结构体只能遵守Swift的协议
struct newStudent : myDelegate {
var name : String
mutating func hehehe() {
self.name = "asd"
}
var x : Float
var y : Float
}
//extension 可以给一个类拓展新的协议
extension Person : myDelegate {
func hehehe() {
}
//extension不可以添加新的属性
// var height : Float? = nil
//可以给一个类添加新的函数
func wangweidong()
}
}
//exension 可以给一个结构体拓展新的协议 没有新的属性 会覆盖原有的方法 替换成协议的方法
extension Frame : myDelegate
{
func hehehe() {
}
}
//枚举
enum time {
case spring
case summer
case autumn
case winter
}
//使用枚举的时候吗初次给变量赋值 必须使用枚举名.case名
var timer = time.autumn
//第二次使用的时候 可以直接通过.case名使用
timer = .winter
//switch 搭配 枚举使用
// switch 的value 要填写一个枚举类型的实例变量 case .枚举的case名字
switch timer {
case .spring:
print("春天")
case .summer:
print("夏天")
case .autumn:
print("秋天")
case .winter:
print("冬天")
}
// 闭包表达式
//闭包名字 : ((参数) -> 返回值类型)
var newPassValue : ((a : Int, b : Int) -> Int)
//第一张闭包表达式的写法
newPassValue = { (a : Int, b : Int) -> Int in
return a > b ? a : b
}
//第二种写法 苹果推荐写法
newPassValue = { (a, b) -> Int in
return a > b ? a : b
}
//第三种写法
newPassValue = {
$0 > $1 ? $0 : $1
}
//第四种写法
newPassValue = { (a , b) in
return a > b ? a : b
}
//第五种写法
newPassValue = { (a , b) in
a > b ? a : b
}
关于初学Swift的博客就到这来 之后学到Swift新的内容会及时上传