一 游戏介绍
游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到,总共有三个关卡。
二 系统设计
2.1 系统总体架构
系统总体架构如下表所示:
玩家地图敌军
方向控制围墙绘制自动行走
碰撞检测(吃豆子)豆子绘制碰撞检测(抓人)
碰撞检测(与敌人相撞)地图绘制
2.2 系统文件结构
/头文件/GMap.h 声明地图类
/头文件/Object.h 声明玩家和敌人类
/源文件/GMap.cpp 实现地图类
/源文件/GObject.cpp 实现敌人类
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