1、块级作用域 关键字let, 常量const
之前,写js变量的时候。只有一个关键字:var
但var有一个问题,就是定义的变量有时候会成为全局变量。let所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。
const声明的变量是常量,不能被修改;类似于Java中的final关键字。
2、模板字面量
在ES6之前,将字符串连接到一起的方法是+或者concat()方法,如
const student = {
name: 'Richard Kalehoff',
guardian: 'Mr. Kalehoff'
};
const teacher = {
name: 'Mrs. Wilson',
room: 'N231'
}
let message = student.name + ' please see ' + teacher.name + ' in ' + teacher.room + '
模板字面量本质上是包含嵌入式表达式的字符串字面量.
模板字面量用倒引号 ( `` )(而不是单引号 ( '' ) 或双引号( "" ))表示,可以包含用 ${expression} 表示的占位符
let message = `${student.name} please see ${teacher.name} in ${teacher.room} to pick up your report card.`;
3、解构 (数组解构,对象解构)
在ES6中,可以使用解构从数组和对象提取值并赋值给独特的变量
const point = [10, 25, -34];
const [x, y, z] = point;
console.log(x, y, z);
Prints: 10 25 -34
4、函数数默认值
在ES6之前,无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
// 如果没有给参数b传值,则b=1
function add(a,b){
b = b || 1;
return a+b;
}
console.log(add(10)); //输出11
console.log(add(10,20)); //输出30
使用了ES6之后,可以这样写
function add(a,b = 1){
return a+b;
}
console.log(add(10)); //输出11
console.log(add(10,20)); //输出30
5、新增for...of循环
for...of 循环用于循环访问任何可迭代的数据类型。
for...of 循环的编写方式和 for...in 循环的基本一样,只是将 in 替换为 of,可以忽略索引。
const digits = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
for (const digit of digits) {
console.log(digit);
}
6、函数箭头
ES6中,定义一个函数的简写方式:
一个参数时:
let print = function (obj){
console.log(obj);
}
// 简写为:
let print2 = obj => console.log(obj);
多个参数时
let sum = function(a,b){
return a + b;
}
// 简写为:
let sum2 = (a,b) => a + b;
没有参数时
// 没有参数时,需要用()进行占位,代表参数部分
let hello = function(){
console.log("Hello ...")
}
// 简写为:
let hello2 = () => console.log("Hello ...")
当有多行代码时,可以使用{ }括起来
let sum3 = (a.b) =>{
return a+b;
}
let hello3 = () =>{
console.log("Hello");
console.log("World");
};
hello3();
7、Map和Reduce
在ES6中,数组新增了map() 和 reduce()方法
map()
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新的数组返回。
例如:有一个字符串数组,要求把它转换为int数组
let arr = ['1','2','3','4']
console.log(arr);
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr);
reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果,
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()会从左至右依次把数组中的元素用reduce()处理,并把处理结果作为下一次reduce的第一个参数,如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把传入的初始值参数作为起始值。
const arr = [2,5,-10,20];
8、运算符扩展
扩展运算符(spread)是三个点(…),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1,2,3]); // 1 2 3
console.log(1,...[2,3,4],5); // 1 2 3 4 5
function add(x,y) {
return x+y;
}
const number = [1, 2];
console.log(add(...number)); // 3
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1,2,3,4,5,6]
const [first,...rest] = [1,2,3,4,5,6];
console.log(first,rest); // 1 [2,3,4,5,6]
console.log([..."hello"]); // ["h","e","l","l","o"]
9、Promise
所谓Promise,简单来说就是容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常为异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用这样的方式进行处理。
可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行异步操作
if (/*异步操作成功*/){
// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
resolve(value)
}else {
// 调用reject,代表Promise将返回错误的结果
reject(error)
}
})
如果想用等到promise异步操作执行完成,做一些事情,可以通过promise的then()方法来实现:
promise.then(function(value)){
// 异步执行成功后的回调
}
如果想要处理Promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value)){
// 异步执行成功后的回调
}.catch(function(error)){
// 异步执行失败后的回调
}
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() =>{
const num = Math.random();
if (num < 0.5){
resolve("success,num:" + num)
}else {
reject("error,num:" + num)
}
},300)
});
// 调用promise
promise.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
10、Generator函数
generator是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
Generator函数有两个特征
function命令与函数名之间有一个*****号
函数体内部使用yield语句定义不同的内部状态
<script type="text/javascript">
function * hello() {
yield "hello";
yield "world";
return "over"
}
let hi = hello();
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
</script>
11、class(类)的基本语法
JavaScript的传统方法是通过构造函数定义并生成对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。
<script type="text/javascript">
class User{
// 构造函数
constructor(name,age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法
sayHello(){
return "Hello: " + this.name;
}
// 静态方法
static isAdult(age){
if (age >= 18){
return " 成年 " + age;
}
return " 未成年 " + age;
}
}
class Jerry extends User{
constructor(){
super("Jerry",17);
this.address = "Shanghai";
}
}
let jerry = new Jerry();
console.log(jerry);
console.log(jerry.sayHello());
// 静态方法需要使用类来调用
console.log(Jerry.isAdult(jerry.age));
</script>
12、Set和Map
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set本质与数组类似。不同于Set中只能保存不同的元素,如果元素相同会被忽略。和Java中的Set集合非常相似。
let set = new Set();
set.add(1); // [1]
let set2 = new Set([1,2,3,4,5]) // [1,2,3,4,5]
// 添加,元素内容不可重复,重复会被忽略
set.add()
// 清空
set.clear()
// 删除指定元素,删除的是元素内容,而不是下标
set.delete(value)
// 判断指定元素是否存在
set.has(value)
// 遍历
set.forEach(function(){})
// 元素个数
set.size
Map
Map本质是与Object类似的结构。不同在于Object强制规定key值只能是字符串。而Map对象的key可以是任意对象:
object是<String, Object>集合
map是<Object, Object>集合
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2']
]);
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key3','value3'],
['key4','value4']
]);
const map1 = new Map(map);
const map2 = new Map(set);
map.set(key,value)
map.clear()
map.delete(key)
map.has(key)
map.forEach(function(key,value){})
map.size
map.values()
map.keys()
map.entries()
for(let key of map.keys()){
console.log(key);
}
console.log(...map.values())