任何事物都是有双面性的,利弊都或多或少。但为什么只有电子游戏饱受差评,且引起全世界的家长关注呢?
电子游戏刚出世的时候的初衷只是想带给人们快乐,而随着科技的发达,越来越多的游戏出现了,其中最具有代表性的肯定是:pubg、联盟、王者等等。但跟着时间的推移,游戏做的越来越好,越来越多的未成年小朋友沉迷其中。也是这个原因导致家长开始抵制游戏,有些极端的家长甚至想让游戏从中国上消失,但游戏真的就是百害而无一利了吗?
世界上没有绝对的事物,连学习能让人出人头地都不是绝对的。就好比如古代中的天才,哪一个是光靠读书就到人生巅峰的,就算有,那被历史记下来了吗?没有!“纸上谈兵”这词应该都熟悉吧?这就是一个典型的例子。游戏更是如此,即使它对青少年有危害,但决不能说它百害而无一利。
我们老师跟我们讲过他一个亲戚家的孩子学习很好,也玩游戏但只玩单机游戏,并且给自己规定了时间,学习不降反升。也就是说,游戏有利有弊,适当地玩还可以提高我们的思维能力、反应能力,并且在一定程度上缓解了学生的压力。国家也注意到了这个问题,于是颁布了防沉迷,各大游戏商家也是非常积极的实施了。
我们中国有防沉迷,那其他国家呢?就拿我们的邻居日本来说,这个国家里也有许多的孩子沉迷于游戏,但他们的做法是让家长监督,并且家长可以在手机上禁止孩子玩。还推荐让家长跟他们一起玩,这不仅可以增长孩子与家长之间的关系,还可以让孩子释压。那为什么我们不怎么做呢?因为家长觉得只要游戏没有了,自己的孩子就能好好学习。
当然弊还是有的,如果家长看到孩子好几个小时都在玩游戏并且没有及时制止,那这个孩子只会更加依赖于电子游戏。而在某一天,家长突然把手机收了,那这个孩子会因为网瘾而去跳楼。这样看来,游戏的确是有害的,但有害这个问题的出现原因主要在家长身上。你不去限制孩子玩游戏的时间,只会让孩子深陷其中。
所以,电子游戏有利也有弊。但家长控制住孩子的游戏时间,或孩子控制住自己玩游戏的欲望,那这些孩子的成绩不会下降反而会提升,还会让这些孩子有一个健康的心理。