"GCD:充分利用设备的多核(自动)他的生命周期是自动管理"
基本知识:GCD是通过"队列"和"任务"实现多线程编程
队列:1,全局并发队列。2,主队列:凡是添加到主队列中的任务一律放在主线程中执行。3,自己创建的并发队列。4,自己创建的串行队列。
任务:1,同步。2,异步。
GCD的使用:队列+任务(函数)
1,异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务。
2,异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务。
3,异步函数+主队列:不开线程,串行执行任务。
4,同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务。
5,同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务。
"6,同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务,如果函数代码写在主线程的中会发生死锁现象。"(这种使用的场景,执行这个函数的线程不是主线程,并且函数内部的任务依赖于"执行函数的任务"执行完毕之后才执行的情况)
延伸:为什么会发生死锁现象?
如果把同步函数+主队列的代码写到了主线程要执行的代码里面,那么执行这个函数就是主线程的一个任务,当代码执行到函数内部的任务的时候,因为主队列的任务一律添加到主线程中执行的特点,这个任务要等待主线程的其他任务执行完毕才会执行,因为主线程当前正在执行当前这个函数,主线程此时并没有执行完毕,所以函数内部任务现在不会执行,这个任务不执行,那么这个函数永远不会执行完毕,执行函数的这个任务在等待函数内部任务的执行完毕,而函数内部的任务在等待执行这个函数的任务执行完毕,互相等待,所以就会出现死锁现象。
GCD队列的创建和释放:iOS6.0之前,使用带creat的函数之后,都要进行一次release操作,iOS6.0之后把GCD纳入了ARC的内存管理机制里面。
GCD其他常用函数:
1,栅栏函数:栅栏函数可以用来控制任务的执行顺序。用来分割,函数上免得所有任务执行完之后再执行栅栏函数后面的任务。注意:不能使用全局并发队列。
2,一次性函数:在整个程序运行过程中,一次性函数里面的代码只会执行一次。注意:不能把一次性代码放到懒加载中。
3,延迟执行:dispatch_after
4,快速迭代:就是开多个线程并发的执行所有任务。和for循环的区别就是for循环是在同一个线程中执行的。注意:使用快速迭代的时候不能使用主队列。
5,队列组:dispatch_group_notify函数是等队列组里的所有队列都执行完毕时最后再执行。
NSOperation:
" NSOperation基于GCD而封装的,比GCD多了一些更简单实用的功能,使用起来更加的面向对象。生命周期是自动管理"
NSOperation用来封装操作,NSOperationQueue用来存放任务。步骤:封装操作,把操作添加到队列。
子类NSInvocationOperation:
封装操作:NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(download1) object:nil];
执行操作:[op1 start];
子类NSBlockOperation :
封装操作:NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1--%@",[NSThread currentThread]);
}];
添加操作:[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4++++%@",[NSThread currentThread]);
}];
执行操作:[op1 start];
设置依赖:[操作1addDependency操作2];(依赖,你执行完了我在执行)可以跨队列依赖,不可以循环依赖。
注意:一个block就相当于一个任务,当一个操作中的任务数量大于一的时候就会开启子线程,和当前线程同时执行任务。
自定义NSOperation:可以重写main方法,把耗时操作写在main方法里面。优点:屏蔽了操作,方便代码的封装和复用。
start方法也是调用了main方法,苹果官方建议,没执行完一段耗时操作之后就检查当前操作是否被取消。队列取消了是不可恢复的。
NSOperationQueue操作队列,用来存放任务。1,分为主队列和非主队列,凡是添加到主队列中的任务都是在主线程中执行。2,非主队列同时具备了串行和并发的功能,默认就是并发队列。
基本使用:创建一个操作队列,按照上面操作的封装方法封装操作之后添加到队列,这个添加的方法内部会实现start方法。
可以设置最大并发数,最大并发数设为1,整个队列就是串行队列了,默认值是-1,-1就代表并发队列。
队列的挂起:YES是暂停。NO是继续。
"GCD和NSOperation"的区别:
GCD是C语言的API,而操作队列是OC的对象,GCD中任务快,是个轻量级的数据结构,而操作队列的NSOperation是个更加重量级的OC对象。
NSOperation和NSOperationQueue的好处:操作队列可以方便的调用cancel来取消某个操作,GCD中是无法取消的,安排好任务就不管了。
NSOperation可以方便的指定操作间的依赖关系。
NSOperation可以通过KVO提供对NSOperation对象的精细控制。
NSOperation可以方便的指定操作的优先级。
通过自定义NSOperation的子类可以实现操作的重用。
"线程安全"
1,线程的几种状态:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态。
2,线程死亡之后不能重新开启。
3,多个线程溶蚀访问一块资源就会发生数据安全问题。解决方法:加互斥锁。(同步锁,就是让线程以同步的形式执行)
加互斥锁注意点:1,必须使用同一把锁。2,建议使用self。3,注意加锁的位置。4,加锁耗费性能,不要乱加。
原子(atomic)和非原子属性(noatomic):atomic会对setter方法加锁。noatomic不会对setter加锁。在声明属性的时候不写的话默认就是加锁的atomic,属性多了而且都加了锁,特别耗费性能。所以建议在声明属性的时候使用noatomic,提高性能。
运行循环:
"Runloop"用来保持程序的持续运行,处理APP中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、selector事件),节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息。
Runloop与线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程。主线程的Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建(currentRunloop)。
声明周期:Runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。
Runloop相关的5个类
CFRunloopRef(Runloop对象)
CFRunloopModeRef(Runloop的运行模式)
CFRunloopSourceRef(Runloop要处理的事件源)
CFRunloopTimerRef(Timer事件)
CFRunloopObserverRef(Runloop的观察者(监听者))