WHAT 单例模式
单例模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,它只有一个类!
在开发的过程中有些对象我们只需要一个,比如iPhone实时提供设备坐标的唯一硬件,CoreLocation 框架中的 CLLocationManager 类。在单例模式中单例类总是返回自己的同一个实例,它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点。
在使用单例模式的时候,我们首先就要考虑到创建单例对象时候的线程安全问题,在OC
的代码中我们会使用 dispatch_once
来保证线程安全的生成一个实例对象。
/// 个人实现一般会在.h 时候禁止调用new、init方法,防止外部调用,生成多个对象
// Singleton.h
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
/// 一般OC的单例实现
+ (instancetype)shareInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
static Singleton *instance;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[Singleton alloc] init];
});
return instance;
}
/// 重写copy和mutecopy返回实例对象本身
Swift 创建单例对象
class Singleton {
static let sharedInstance = Singleton()
}
只需一行代码,就完成了单例对象的创建,Swift中使用 static
修饰 能保证变量在多线程的情况下也能懒加载只初始化一次。
当我们需要在初始化之外执行其他设置,则可以使用闭包的方式:
class Singleton {
static let sharedInstance: Singleton = {
let instance = Singleton()
// setup code
return instance
}()
}
let s = Singleton.sharedInstance