线上讨论:游戏创意

魔兽大秘境低保——设计的目的是什么?—— 通关了可以获得装备,可以收获荣誉感。  魔兽世界也是一个江湖,每个人可以看到他人在游戏中获得的成就、装备,“人无我有”,获得腐蚀装备可以得到他人艳羡的目光,满足自己的成就感;另一方面,部分装备对之后某个阶段的游戏攻坚必不可少,所以称为绕不过去的步骤。

对于游戏化创意来说,在生活中处处可见。在瑞典一个公园有一个奇特的垃圾桶,外表看起来和别的垃圾桶没有太大区别,但是将垃圾扔进去就可以听到呼啸着坠落到深渊的声音,大家都觉得很奇怪,所以四处找垃圾扔进去听一听。

比如“微信红包”,2015年春节期间,几乎人人都在抢红包。其实很多网站好几年前就推出了在线红包,为什么在2015年突然爆发了呢?原因当然很多,这里面有移动互联网的发展、人们网络支付习惯养成等多个原因,但是我认为2014年春节期间微信红包的一个小小的游戏化设计应该说起到了关键作用。以往的在线红包一般都只能发放固定数额,而且是指定发给某一些人。而微信红包在2014年做了一个小小的改变,可以发放随机金额的红包,并且可以让许多朋友来抢几个红包。这一个小小的设计,一下子就将传统的发红包变成了一场抢红包的游戏。

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