我们接着上一篇文章将,熟悉iOS的朋友都知道,当我们为一个类创建延展的时候,我们只能为其添加方法,不能为其添加属性.这个特性我们都知道,但是知道为什么吗?其实这是因为在分类中使用@property是不会自动实现getter和setter的,并且也不会生成_开头的属性。所以在类目中我们只能添加方法,不能为类添加属性/成员变量,但是当我们用了运行时机制以后动态的在类目中为一个类添加属性就可以做到.给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类上.
一、首先为Person类创建一个类目,在声明文件中随便声明一个属性
//动态关联属性
@property(nonatomic,copy)NSString *sex;
二、在实现文件中导入运行时头文件#import <objc/runtime.h>
,并重新属性的setter方法和getter方法
// 定义关联的key
const char *key = "mm";
//实现setter方法
-(void)setSex:(NSString *)sex{
//设置关联
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, sex, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
//实现getter方法
-(NSString *)sex{
return objc_getAssociatedObject(self, key);;
}
三、在控制器中导入类的延展,并未扩展的属性赋值
//用RunTime在类目中添加属性
per.sex = @"男";
NSLog(@"%@",per.sex);
那么怎么动态的添加方法呢?在我们原来的person类的实现文件中
//当调用类方法不存在时会走下面的方法
//+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
//任何一个函数都会有以下两个参数(默认方法都有两个隐式参数)
void eattttttt(id self,SEL _cmd){
NSLog(@"吃了--%@%@",self,NSStringFromSelector(_cmd));
}
void eeee(id self,SEL _cmd,id objc){
NSLog(@"吃了--%@",objc);
}
//当调用的对象方法不存在时会走下面的方法
//当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"😝/当调用的对象方法不存在时会走下面的方法");
//sel == NSSelectorFromString(@"eat")
if (sel == @selector(eattttttt)) {
/*
cls 类的类型
name 方法编号
IMP 方法实现,本质就是一个指针
type 返回值和参数
*/
//command+ shift+ 0 查看文档
//动态添加eattttttt方法
// 注意:这里需要强转成IMP类型
class_addMethod(self, sel, (IMP)eattttttt, "v");
}else if (sel == @selector(eat1:)){
class_addMethod(self, sel, (IMP)eeee, "v@:@");
}
// 先恢复, 不然会覆盖系统的方法
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
在声明person对象并对其方法进行调用的时候,使用performSelector方法就可以了
Person *per = [[Person alloc]init];
[per performSelector:@selector(eattttttt)];
[per performSelector:@selector(eat1:) withObject:@"满汉全席"];